第一个用这种配色的游戏考证起来比较麻烦,于是我尝试在现实世界中寻找这种红蓝配色的来源,而且一定要比红白机出现的 1980 年代还要早。
实际搜索的过程其实并不繁琐,稍加思考和搜索以后,一个很常见的红蓝配色案例出现了——战争沙盘。
那么继续搜索战争沙盘,根据查到的信息,最早进行沙盘标图作业的是古罗马军队,他们率先在沙盘上使用了红色和蓝色来表示敌人和自己。他们认为蓝色代表勇敢和忠诚,红色代表血腥和暴力,所以选择用蓝色代表自己。(这点在国内倒是相反的,想想红色在我们这里的特殊意义,也不难理解)
也不知道是不是出于信息比较敏感的原因,我竟然在网上搜不到现实中常见的那种沙盘。不过相信大家应该都在游戏或者影视剧里看到过这种东西,我就不放图了。
当然,凡事都有例外。除了红蓝以外,红绿也是沙盘中比较常用的对比配色。游戏中也有不少红绿配色的例子,比如《赤色要塞》就是 1P 绿色,2P 红色。
但红绿配色有个问题,那就是对于红绿色盲或者色弱人群来说很不友好。
红绿色弱、色盲也是一个很复杂的机制,简单地来说就是单独的红色或者绿色可以识别出来,但红色和绿色混杂在一起的时候,就会比较难以分辨。
所以,红蓝成为更常见的对比配色也算是理所当然。现在的游戏对于各类人士也都充分考虑,不少游戏都有“色弱/色盲模式”,会将红绿配色更改为其他更为容易识别的颜色。
现在的交通信号灯里面,其实也有不少在绿灯里面是加了蓝色的。
当然,还有一些更特殊的配色方案。
比如日本,源平之争中源氏家族使用白旗,平氏家族使用红旗。受此影响,对抗时更习惯于红白分队。无论是运动会或是体育比赛,还有后来大家更熟悉的红白歌会,都一直采用红白分队。
游戏中也有使用红白来体现宿命对抗感的,比如街霸中的隆和肯,小时候就喜欢叫他们“白摸”“红摸”。