在清关游戏里,打一些血量很厚的BOSS的时候,除了最下方的一长串血条以外。在操作人物下方表示目标那里也会显示BOSS的血量,但这边显示长度有限,于是BOSS的血量会在黄色以上叠加蓝色紫色等各种颜色,就像是把盔甲、衣服打掉以后再打到肉的感觉,就,还挺形象(或许是我想象力太丰富了)。
其他厂商要么也沿用这个设定,或者只是稍加改动,要么就是用另外一种思路:用绿色来代表血条,生命值低到一定程度以后,会变成黄色,再低到一定程度,用变成红色,代表情况危急。
这个也很容易理解,应该是借鉴了医院的生命体征监测设备,这个设备的一级报警就是红色,二级报警是黄色。