英雄联盟S10赛季即将开启,而在季前赛放出了新版本的一些全新特性,装备符文玩法甚至于地图都有所改变。
而事件君在看完之后觉得,以后召唤师峡谷还是改名为“龙王峡谷”好了!
元素龙改动
四条元素龙的属性除了火龙以及水龙和原来保持一样之外,风龙则改为提供大招冷却缩减,而土龙则移除了对防御塔野怪的真实伤害,被削弱改为百分比双抗。
这样的改动事件君觉得还是挺合理的,能够避免出现某种属性的龙过于强势导致握有该种属性的乙方提前结束比赛的情况,四条龙的属性都均衡了许多,这就使得队伍在争夺小龙上要有更多的侧重,简而言之就是:有更多架要打了。
而且小龙的BUFF叠加机制也作出了改变,从第三条龙开始,刷新的每一条小龙都是和第三条属性一致,就是说第三条要是火龙,此后的小龙都将会固定为火龙,以此类推。
不仅如此,当己方在已经获得三条小龙的BUFF之后,击*第四条小龙将不再获得基础的元素增益,而是会获得全新的“龙魂”,各种元素龙的龙魂效果请参考这张图↓
除了BUFF的改动之外,元素龙也将新增改变地形的效果。具体表现为,当第三条元素龙刷新的时候,召唤师峡谷地图会随着第三条元素龙的属性永久改变相应的地形。
首先是火龙,当第三条小龙为火龙时,小龙龙坑的开口处将会变得更加开阔,而且在队伍双方的红蓝BUFF处区域将会直接崩坏,召唤师能够在这个地方来去自如了。