很多游戏玩家都是认为,兆宽大了,玩网游的速度会变得很快也很流畅。这种看法有一定的道理,但也不仅于此。
一、什么是游戏流畅?如何衡量?
游戏是否流畅,一般可以从两个方面来感受,一个是FPS,一个是延迟。
FPS的含义是每秒传输帧数(FramesPerSecond),这个数值越大且保持一个恒定值越好,整体数据表现和电脑配置档次、显卡性能相关,通俗的说,就是电脑配置越高、显卡越好、FPS数值越大,画面更新速度越快,游戏也就越流畅;如果游戏的FPS值小于一个临界值以后,玩家能明显感受到游戏有卡顿现象,这样就不流畅了。
延迟是指数据在传输介质中传输时所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
简单来讲,延迟≈距离/光速,光速是一个恒定值,最后发现延迟其实和距离相关。换言之你本机电脑到游戏服务器的距离才是决定你游戏延迟值的一个很关键性作用。
延迟多少才能感知到游戏流畅和卡?
A、[1ms,50ms)网络延迟质量优,打起来无延迟感较流畅;
B、[50ms,90ms)网络延迟质量良,正常游戏,没有明显延迟情况;
C、[90ms,150ms)网络延迟质量中,可以游戏,但是会有卡顿的感觉;
D、[150ms, ∞)网络延迟质量差,无法正常游戏,有卡顿,出现掉线丢包等情况。
(1ms=1毫秒=0.001秒)
二、网速和延迟的关系
网速,运营商一直100M和20M的网速不同,同一个地址,最后下载的速度肯定是100M的要快。关于延迟上面已经详细说明了,其实本质上延迟高低取决于距离。网速多少兆代表的是这个道路的宽度,延迟取决于你电脑到游戏服务器这条路的时间
三、延迟和距离到底的关系?
上网连接游戏就像一条道路,从用户电脑到游戏服务器所经历的时间就是延迟。用户电脑到游戏服务器的距离走向,遵循一个基本原则
国内:局域网->城域网->骨干网->城域网->局域网
出国:局域网->城域网->骨干网->国际出口->海外线路->...
如用户在深圳,游戏服务器在北京,我们理论觉得这段距离是广州到北京的直线路线,但是我们用tracet命令查看所走路由表就会发现,中途又经过了广州、上海,然后再到北京,距离拉长了,延迟也会高
四、如何降低延迟?
1、VPN
因为一些政策,目前很难找到一款长期靠谱稳定的VPN,而且大部分出售的VPN线路中,这根线路往往是多人同时使用,也经常会出现丢包和掉线问题。
2、加速器
网游加速器,原理和上面差不多,只加速游戏,游戏数据其实占用数据量不高,使用后游戏延迟也有降低,自然游戏流畅了。
如:有趣加速器