前段时间无意间报名了公司聘请外部老师讲解的《思维工作坊》,说是无意,主要是因为自己对公司的部分业务不了解,为了更多地参与其中,收到公司关于不定时的相关课程讲解的邮件都是非常积极地去参加,从另一个情况来说,其实很多都是远程听听。但在临近开课之前,才被告知这次的授课方式需要到现场进行,并且在课程结束后需要进行相关的考试。就考试而言,这对我来说其实是有压力的,毕竟公司的转正考试都是通过补考并且是“擦边”通过的。所以对这种考试的课程多少还是有一些“畏惧”和嗤之以鼻,看到组织者言之凿凿,加之自己是典型的“乖乖员工”。还是被迫“就范”了。
不过课程的确没有让我“失望”,正是科学家的“老套”方式。提出问题、分析问题、解决问题---典型“三步”曲。感觉很是无聊,结合自己目前的工作,也没什么需要从工作坊去“生产的”。但课程进行到中间却发现一个很有意思的情况,授课老师跟学员的互动频繁,并且让学员自己提出问题,并尝试着分析问题、解决问题,而且问题是发散的,这与以往被灌知识的课堂是截然不同的。
陈吉宁老师也说过:“中国的教育制度侧重于培养准守规则和指示的学生,称这些学生为“A型学生”,这些学生缺乏创造性和创新精神,而这是在未来社会中取得成功所必备的”。陈认为中国需要一种新型的学生,称为“X型学生”,这些学生愿意承担风险,勇于尝试新鲜事物,乐于提出自己的问题,而不是简单地解决教科书里的问题。正是“X型学生”,将提出创造性的想法,改变未来社会。一个教育工作者提出:如何在班上找出最具有创造力的学生?因为更想关注他们。这是有问题的,要应对未来挑战,不应只支持少数创新者,而是要帮所有的孩子发展自己的创造力。从而让每个人都可以为未来创新型社会的积极贡献者。
如何成为“X型人才”?《终生幼儿园》中给出了一些见解,读书笔记内容如下:
终身幼⼉园 作者:⽶切尔.雷斯尼克
创新教育领域开拓者 撬动全世界孩⼦创造性思维的百宝箱 让世界充满会玩⼜有创造⼒的⼈ 作者被称为乐⾼派珀特学习研究教授 Scratch教学编程之⽗ 师从⼈⼯智能领域的先驱 :⻄蒙.派多特 learning by making,在派珀特看来:好的教育不是如何让⽼师教得更好,⽽是如何提供充分 的空间和机会让学习者去构建⾃⼰的只是体系 通过科技,让孩⼦创造性地表达⾃⼰-派珀特 雷斯尼克提出了创造性学习螺旋和4P创造性学习,还提倡孩⼦学习编程,因为编程可以为 培养孩⼦的创造性思维能⼒,还能让孩⼦成为科技的主⼈,掌握在未来世界表达⾃我的必备 能⼒,驾驭⾃⼰的⼈⽣
中⽂版本序⾔
陈吉宁解释:中国的教育制度侧重于培养准守规则和指示的学⽣,称这些学⽣为A型学 ⽣,这些学⽣缺乏创造性和创新精神,⽽这是在未来社会中取得成功所必备的。陈认为中 国需要⼀种新型的学⽣,称为X型学⽣,这些学⽣愿意承担⻛险,勇于尝试新鲜事物, 乐于提出⾃⼰的问题,⽽不是简单地解决教科书⾥的问题。正是X型学⽣,将提出创造 性的想法,改变未来社会。 ⼀个教育⼯作者提出:如何在班上找出最具有创造⼒的学⽣?因为更想关注他们。这是有 问题的,要应对未来挑战,不应只⽀持少数创新者,⽽是要帮所有的孩⼦发展⾃⼰的创造 ⼒。从⽽让每个⼈都可以为未来创新型社会的积极贡献者。 表达⾃⼰
推荐序
挖掘⼈类古⽼的创造性内⽣⼒ 国际知名教育家:肯。罗宾逊爵⼠,所著的教育创新五部曲,《让学校重⽣》、《让天赋 ⾃由》、《发现天赋的15个训练⽅法》、《让思维⾃由》
⼈类创造⼒是与技术共同进步的 1.⼯具是⼈身体的延伸,能让我们做到此前难以完成的事情,
2.延伸了⼈的⼼智,技术能让我们产⽣此前难以想象的念头 创造性学习螺旋 与沉闷的考试和竞争⽂化⽽⾔,教育必须改变路径 弗⾥德⾥希.福禄⻉尔:提出幼⼉学前教育的第⼀个⼈。 他理解:孩⼦只有在某些条件下才能发展的最好,教育者的任务就是给孩⼦创造这些条 件。 作者指出:幼⼉园正在变得想其他学校,他在书中却反其道⽽⾏之,认为其他学校应该更 像幼⼉园,甚⾄连⼈⽣的其他部分也应该如此。我坚信他是对的
第⼀章 创造性学习
避免社交恐惧
敢于承担⻛险和犯错误 你不是由你⾃身的⼀⼩部分决定的。社会为你决定了⼀⼩部分,但你⽐想象的要强⼤得 多
从A型⼈到X型⼈ X型学⽣愿意冒险,勇于尝试新鲜事物,他们渴望提出⾃⼰的问题,不仅仅是教科书⾥ 的问题 凯茜.戴维森《现在你看到了》中估计:现在的⼩学⽣,⼤概有2/3会在将来从事⽬前 尚未发明出来的⼯作。要想在变化如此快速的世界蓬勃发展,创造性地思考和⾏动的 能⼒变得前所未有的重要 计算机俱乐部
在本书中讨论 1.探讨创造性思维产⽣的愿意以及运作⽅式
2.论证为什么创造性思维在当今世界如此重要
3.分享能够帮助年轻⼈成⻓为创造型思考者的策略 创造⼒观察 创造性思维⼀直是,并将永远是让⼈⽣更有价值的⼀个核⼼部分。像⼀个创造型思考 者那样⽣活,不仅可以带来经济回报,⽽且可以带来快乐、充实感、⽬标感和意义。 孩⼦们理应得到这些。
像在幼⼉园那样终身学习
作者⼼中,过去⼀千年的最伟⼤发明是幼⼉园(不是印刷机、蒸汽机、电灯或计算 机) 弗⾥德⾥希.福禄⻉尔于1837年在德国开办了世界上第⼀家幼⼉园,它不单单是幼⼉ 园,更是⼀种与以前的学校教育截然不同的教育⽅式。这种教育⽅式不单单适⽤于5岁 左右的孩⼦,⽽且适⽤于所有年龄段的学习者。之前是⼴播教育,现在改为互动模 式。福禄⻉尔的礼物,让孩⼦欣赏⾃然界的形状、模式和对称,更好地了解周围世 界的办法之⼀创造出世界的模型 ⽬标:通过创新创造来理解这个世界 终身幼⼉园是作者在MIT的研究⼩组的名字 创造⼒观察 幼⼉园式的学习正是帮助所有年龄段的⼈开发创造⼒所不惜的,这样他们才能在当今 快速变化的社会中精彩地⽣活。 诺曼.布洛斯特曼《发明幼⼉园》 20世纪的许多杰出艺术家和设计师都指出,他们在幼⼉园的经历为后来的创作奠定了 基础 创造性学习螺旋
创造性学习螺旋是创造性思维的引擎
培养创造⼒的4P学习法 scratch ⽇本动漫 为了帮助年轻⼈帮助年轻⼈成为创造型思维者,制定了⼀套指导原则:项⽬ (Project) 、热情(Passion)、同伴(Peers)、游戏(Play) 我们要说的是,给P⼀个机会
创造⼒是什么、⼜不是什么 误解1:创造⼒只是⼀种艺术表达 创造⼒并⾮艺术独有,把创造⼒与艺术绑在⼀起,导致很多⼈对创造⼒价值的低 估,为了避开这种错误的思路,我们经常⽤创造性思维⽽不是创造⼒这个词,这样他们 就不会只把它局限于艺术表达上,更可能将其视为对孩⼦未来⾄关重要的事了。 误解2:只有⼀⼩部分⼈有创造⼒ ⼤C创造⼒:全新的发明或者想法,⽐如诺⻉尔奖获得者的创造⼒、艺术家的创 造⼒。 ⼩c创造⼒:⽇常⽣活中的创造⼒
每个⼈都可以拥有⼩c的创造⼒,⽽我们要做的,是帮他们发挥出⾃身全部的创造 性潜能。 误解3:创造⼒来源于洞察⼒
创造⼒是⼀个⻓期的过程,只有⼀⼩部分或真或假的顿悟时刻,⽐如阿基⽶德计 算体积的⽅法,奥古斯特.凯库勒发现苯环等
创造并不是被上天的闪电击中,它有着明确的⽬标和热情 创造⼒来源于某⼀类别的艰苦⼯作,那综合了好奇的探索、有趣的实验和系统的调 查。新想法和新⻅解看起来就像是闪电⼀般突然出现的,但他们通常发⽣在想象、创 造、游戏、分享和反思的许多个周期中,即经历了创造性学习螺旋的多次迭代后才会 出现。
误解4:创造⼒⽆法被教授 创造⼒观察: 所有孩⼦与⽣俱来都具有创造的潜能,但他们的创造⼒并不⼀定能够⾃⾏发展,⽽ 是需要培养、⿎励和⽀持! 本书的精髓: 教学是⼀个有机、互动的过程 新技术运⽤在教育中的利弊 给猪涂上⼝红,它还是猪。这只是在做⽆⽤功
1.技术⽀持者(⽐如电⼦设别)
2.技术怀疑者 家⻓和⽼师尽量延⻓孩⼦进⾏创造性活动的时间,重点不在于孩⼦使⽤的是什么技 术,⽽在⽤运⽤这些技术做了什么。有些技术能够培养孩⼦的创造性思维,有些却是 限制他们的创造性思维。
听听孩⼦怎么说 避免社交恐惧 敢于承担⻛险和犯错误 你不是由你⾃身的⼀⼩部分决定的。社会为你决定了⼀⼩部分,但你⽐想象的要强 ⼤得多
第⼆章 项⽬(P1)
项⽬是创造的基本的单位,是体验和参与创造性学习的全新途径。当孩⼦沉侵在项⽬的创 造和制作中时,才有机会成⻓为创造型思维者。
今天的年轻⼈有很多与新技术互动的经验,但他们很少⽤新技术来创造和表达⾃我。这就 好像他们能够阅读,但不会写作。
创客时代的到来 奥巴⻢就职典礼:⼀直以来,是勇于承担⻛险者、实⼲家、制造者带领我们⾛上了通 往繁荣和⾃由的漫⻓崎岖的道路,他们中有些只知名⼈⼠,但更多的是哪些默默⽆闻 的劳动者。
今天,每个⼈都需要成为勇于承担⻛险者、实⼲家、制造者,不⼀定是为了加快历史 的进程,⽽是为了掌控⾃⼰的⼈⽣。
创造⼒观察: 创客运动不仅是技术和经济上的运动,⽽且有成为⼀次学习运动的潜能,能为⼈们提 供体验和参与创造性学习的性途径。当⼈们制作和创造时,他们有机会发展成为创造 型思考者。毕竟,创造是创造⼒的根源。 通过制造来学习 创造⼒观察 根据⽪亚杰的建构注意学习理论,孩⼦是积极的只是构建者,⽽不是被动的接受者。 孩⼦的想法并不是外来的,⽽是他们⾃⼰创造出来的。
引⼈思考的玩具 1995年动画⻓篇《玩具总动员》 如何判断哪些玩具对你的孩⼦好呢? 不要问这个玩具能为你的孩⼦做什么,要问你的孩⼦能拿这个玩具做些什么。
创造⼒观察: 和能够思考的玩具相⽐,能引⼈思考的玩具才是我的兴趣所在。如果孩⼦们可以⽤这 个玩具去想象和创造他们⾃⼰的项⽬,让他们沉侵在创造性学习螺旋中,那么这就是 能让我感到兴奋的好玩具。
屏幕上的创意 消费 猫武⼠:孩⼦与数字互动,参与别⼈的故事 Scratch:⽤数字技术进⾏创作,讲述他们⾃⼰的故事
乐⾼的⼝号:建造的快乐,创造的骄傲 编程是⼀种流畅的表达⽅式 当给孩⼦们介绍Scratch时,会⿎励他们创造⾃⼰的互动故事、游戏和动画。他们从创 意开始,把这些想法变成可以与他⼈分享的项⽬
⽆论是写作还是编程,以项⽬为本的⽅法都是达到流畅的最佳途径。
创造⼒观察: 表达得更流畅,⽆论是通过写作还是通过编程,都可以帮助你开发思维,发出⾃⼰的 声⾳,并培养你的身份认同感。
开发你的思维
计算机科学家周⼀真普及了计算思维,思维策略如下: 当你学习编程的时候,你也会成为⼀个更好的思考者。⽐如,你将学会如何把复杂的 问题分解成简单的部分,将学会如何找到问题并调试他们,将学会⼀段时间内迭代地 完善和改进设计
挑战难关的⽅式可以帮助你开发⼀些计算思维的技巧,但是通过创建⾃⼰的项⽬,你 会进⼀步发出⾃⼰的声⾳,培养⾃⼰的身份认同感。
发出⾃⼰的声⾳ 培养身份认同感 ⼈们在学习写作时,就开始⽤不同的眼光看待⾃⼰,并且⽤不同的眼光看待他们在社 会中的⻆⾊。
论点交锋 教授知识还是在项⽬中学习 Brightworks学校:我们⽤真⼯具、真材料和真问题激发学⽣对学习的热爱、对世界的 好奇,增进他们的参与能⼒,促使他们不懈地思考,以及坚持做了不起的事情。
当孩⼦们解决了⼀系列不连贯的问题时,他们通常只是获得彼此间毫⽆联系的知识, ⽽并不清楚为什么要学习这些知识,也不知道怎样在新情况下应⽤他们。以项⽬为本 的⽅法则⾮常不同,当学⽣们做项⽬时,他们会在⼀个有实际意义的环境中遇到概 念,因此知识就被嵌⼊了⼀个丰富的关联⽹络中,学⽣便能更好地在新情况下获取和 应⽤知识。 更重要的是,以项⽬为本的⽅法对知识的看法更开阔,⽽不仅是把知识当成概念的 集合。 以项⽬为本的⽅法特别适合帮助学⽣发展为创造型思考者。
听听孩⼦怎么说
第三章 热情(P2)
兴趣和内在动机才是创造⼒和⻓期坚持的关键,教育不是灌满⼀桶⽔,⽽是点燃⼀把⽕
建⽴在兴趣的基础之上 计算机俱乐部:与⼤多数学校相⽐,俱乐部为年轻⼈提供了更多选择的⾃由。俱乐部 成员可以不断地选择做什么、怎么做以及和谁⼀起做。俱乐部的⼯作⼈员和辅导员会 帮助孩⼦获得⾃主学习的经验,帮助他们认识、发展⾃⼰的兴趣,同时相信并深化⾃ ⼰的才能。
把墙拓宽 在讨论⽤技术来⽀持学习和教育时,⻄蒙.派珀特经常强调低地板和⾼天花板的重 要性。他说成功⽽有效的技术,应该能为新⼿提供简单的开始⽅式,同时⼜能让他们 随着时间的推移从事⽇益复杂的项⽬。 1.低地板 2.⾼天花板
3.宽阔的墙壁:我们想要设计的,是能够⽀持和促进各种不同类型项⽬的技术
艰难的乐趣 本杰明.富兰克林:对知识的投资总是能收获最好的回报
反过来:对兴趣的投资总是能收获最好的知识 回报和兴趣在英语⾥都是interest 创造⼒观察: 当⼈们从事⾃⼰感兴趣的项⽬时,他们会更加积极,愿意投⼊更多的时间,付出更多 的努⼒。不⽌如此,热情和动⼒让他们更有可能并发出新的想法,发展出新的思维⽅ 式。他们对兴趣的投资有了新的知识作为回报。
有多少代数⽼师会因为教会学⽣关于变量的知识⽽收获感谢?这种事情当然不会发 ⽣,因为⼤多数代数课程引⼊变量的⽅式跟学⽣的兴趣和热情毫不相关 最好的学习经历包括了沉浸和反思相互交替的阶段 发展⼼理学家伊迪丝.阿克曼⽤术语潜⼊和回溯描述了这⼀过程,当⼈们从事他们 热衷的项⽬时,并渴望潜⼊并沉浸其中,他们愿意连续⼯作⼏⼩时甚⾄更⻓时间,⽽ 且⼏乎不会注意到时间的流逝。他们进⼊了⼼理学家⽶哈⾥.希斯赞特⽶哈伊所说的⼼ 流状态,完全沉浸在了活动中.
热情是驱动沉浸-反思循环的燃料,这对所有年龄段的学习者来说都⼀样.
内在动机VS游戏和奖励 《翻转课堂的可汗学院》 游戏化已经成为⼀种常⻅的智慧⽅式
丹尼尔.平克《驱动⼒》 奖励可以带来短期的提升,就像咖啡因的刺激可以让你多坚持⼏个⼩时⼀样。但这种 影响会逐渐消失,更糟糕的是,这会降低⼀个⼈继续从事这个项⽬的⻓期动⼒ 奖励作为驱动⼒是有局限性的 。
创造⼒观察: 如果你的⽬标是帮助⼈们成为创造型思考者和终身学习者,那就需要不同的策略。不 是提供外在的奖励,⽽最好是利⽤⼈们的内在动机,⽐如让他们解决哪些他们觉得有 趣或者有价值的问题和项⽬。
我们了解外在奖励和游戏化的吸引⼒,但我们也知道,内在动机才是创造⼒和⻓期坚 持的关键
个性化学习的关键 教育标准化和个性化
个性化:让学习者在学习过程中有更多的选择和掌控权
创造⼒观察: 我希望学习者能对⾃⼰的学习⽅式、学习内容、学习时间和学习地点有更多的控制 权。当学习者有更多的选择和控制权时,学习就可以建⽴在兴趣和热情的基础上,从 ⽽变得更加个⼈化,更有动⼒,也更与意义!
论点交锋:个性化学习还是标准化课程 向俱乐部成员展示项⽬,激发他们的想象⼒ 组织特别的活动,让俱乐部成员展示他们的作品 安排成⼈辅导员帮助俱乐部成员完成他们的项⽬
以上都是⼀种结构 计算机俱乐部所采取的指导原则之⼀是:允许成员做他们真正感兴趣的项⽬。他们应 该有追寻梦想的⾃由,与此同时,为了让他们把梦想变成现实,给他们提供所需的⽀ 持和结构
在⾃主性和结构之间找到适度的平衡,是创造性学习环境形成的关键。
要在学习环境中采⽤能够增强学习者⾃主性的结构 听听孩⼦们怎么说 STEM
第四章 同伴(P3) ⼤多数思考过程都是跟别⼈联系在 起的:我们分享想法,从同伴哪⾥得到反馈,相互借 鉴彼此的灵感
当你学习编程时,你也会通过编程⽽获益。 你是在有意义的背景下学习它,⽽这是学习新鲜事物的最佳途径
从独⽴思考转向共同创造 创造⼒观察: ⼤多数时候,思考和⾏动是结合在⼀起的:我们是在与事物互动的环境中在游戏、创 造事物的过程过中进⾏思考的;⼤多数思考过程都是跟他⼈联系在⼀起的。我们分享 想法,从他⼈那⾥得到反馈,相互借鉴彼此的灵感。
从独⽴思考转向共同创造,更符合当今社会的需要。
学习社区中的经典协作⽅式 ⻄蒙.派珀特《头脑⻛暴》:社会交往对学习的重要性 俱乐部的⽬标:创造⼀种新型的在线学习社区,让年轻⼈可以在那⾥协作创造、分 享,并以桑巴舞校的精神互相学习。我们的⾸要任务是为世界各地的年轻⼈提供创造 性的学习体验,帮助⽼师、家⻓、设计师、研究者及其他⼈了解在线技术和在线社区 是如何⽀持创造性学习的。
互补对 扩展的团队 ⼦社区 反馈⼯作室 咨询服务
开放的价值 通过开放来提⾼创造⼒,有很多不同的⽅式,个⼈也能做到
Scratch:来⾃嘻哈⾳乐主持⼈使⽤的打碟搓盘技术,他们借此⽤创造性的⽅式把⾳ 乐⽚段混合在⼀起 学校教育学⽣去完成⾃⼰的作业,建⽴在别⼈的努⼒之上的⼯作通常视为作弊。⽽ Scratch不同,我们正试图借此改变孩⼦们思考这些问题的⽅式。我们的⽬标是创造⼀ 种⽂化,让Scrcatch成员在他们的项⽬被其他⼈改编和再创造时感到⾃豪,⽽不是失 望。
营造互相关爱的⽂化氛围 互相尊重、互相⽀持、互相关⼼ 创造⼒观察: 当⼈们感到周围的同伴在关系、尊重⾃⼰时,他们就更可能去尝试新事物、承担⻛ 险,⽽⻛险是创造过程中必不可少的⼀部分。
好⽼师扮演的四种⻆⾊ 当孩⼦认为⾃⼰在被教导时,他们更有可能简单地复制成⼈的⾏为,⽽不是去创造⼼ 的东⻄。 孩⼦们认为:⽼师教他们以某种特定的⽅式去做某件事,那⼀定是正确的⽅法,尝试 新事物是没有意义的。
⾼普尼克《宝宝也是哲学家》:对⼈类婴⼉的⼤脑是如何思考和学习、如何感知世界 的、做出了深刻的阐释 让.⽪亚杰:当你教孩⼦⼀些东⻄的时候,你就永远拿⾛了他们⾃⼰发现这些东⻄的机 会 好⽼师应该在催化剂、顾问、连接着和协作者这四种⻆⾊之间⾃如切换 同伴的协作还是专家的帮助 ⼉童基⾦会 ⼉童银⾏ ⽹络国家:19岁⼀下的都可以是公⺠ ⻢⽂.明斯基《情感机器》 互联⽹就像⼀个回⾳室,错误的信息在社会⾥回荡 印度物理学家:墙中洞 理念:最⼩⼲预教育 奥斯卡奖《平⺠窑的百万富翁》的部分灵感来⾃墙中洞 ⼤多数⼈都低估了孩⼦们的能⼒,没有意识到孩⼦们可以通过他们天然的探索、实验 和协作本能来做事和学习。洞中墙项⽬让⼈们看到了所有孩⼦的⾮凡潜能。 孩⼦们中很少有⼈能使⽤计算机来设计、创造和表达⾃⼰,他们⽆法在计算机中创造 游戏,他们不会创建⾃⼰的⽹⻚ 所以也需要专家辅导帮助 孩⼦们对世界上所有的信息都触⼿可及,但这并不意味着孩⼦就知道⾃⼰要寻找什么 信息,或者如何理解⾃⼰所找到的信息。我们需要为孩⼦们提供适当的指导,⽽且随 着时间的推移,还要帮助他们学会如何找到正确的⼈或组织,来给他们提供所需要的 专业⽀持和知识。
第五章 游戏(P4)
游戏不需要开放的空间或昂贵的玩具,它是好奇⼼、想象⼒和实验的结合,⽽创造⼒便蕴 含其中。
今天,每⼀个⼈都需要成为勇于承担⻛险的⼈,成为实⼲家和制造者,不⼀定是为了加快 历史进程,⽽是为了掌控⾃⼰的⼈⽣ 可贵的游戏精神 感知之⻔ 玩技术不仅仅是跟技术互动,还包括对技术的设计、创造、实验和探索 安妮之家博物馆:与⼆战相关 创造⼒并⾮来⾃欢笑和乐趣,它来⾃实验、冒险和挑战边界。 和⼀个⼈玩⼀个⼩时对他的了解胜过与他⼀年的交谈 ---柏拉图 我们不是因为年⽼⽽停⽌游戏,⽽是因为我们停⽌了游戏所以变⽼了--乔治.萧伯纳 在游戏中,孩⼦试图超越他的正常表现--列夫.维果斯基 游戏就是孩⼦的⼯作--让.⽪亚杰 游戏⽐任何其他活动都更能使孩⼦掌控外部世界。 玩具和游戏是重要性想法到来的前奏 玩⼉⼼⽐游戏更重要。前者是⼀种⼼态,⽽后者是这种态度的外在表现。 婴⼉围栏和游乐场 婴⼉围栏:⽐喻孩⼦缺乏实验的⾃由,缺乏探索的⾃主权,缺乏开发创造性冒险的机会 游乐场:提供了更多空间去移动、探索、实验和协作 游乐场能促进孩⼦掌控⼒、创造⼒、⾃信⼼的发展,并让他们进⾏开放的探索,⽽婴 ⼉围栏却在阻拦着这些 对于游乐场式的游戏来说,重要的是让哈⼦⾃⼰决定⾃⼰制作什么以及如何制作 丹⻨:乐⾼ 修修补补是⼀种智慧策略 重新评估⽬标,改进,然后想象新的可能性
创造⼒观察: 在当今瞬息万变的世界,修修补补⽐以往任何时候都更为重要。修补匠懂得如何即兴 发挥、适应和迭代,所以当新的情况出现时,他们不会受限于旧的计划。修补能够培 养创造⼒。
修补介于游戏和制造之间。 如果你计划好了⼀切,你就不会有额外的惊喜 《修修补补的艺术》 创造⼒观察: 修补⾃下⽽上的过程始于⼀些看似随机的探索,但并不会就此结束。真正的修补者知 道如何将他们最初的探索从底层向上升华,变成⼀个有⽬的的活动。 多种途径多种⻛格 模式⼈ 故事⼈ 认识论多元主义 尝试,再尝试 如果你不准备犯错,你就永远不会想出任何原创的东⻄。
具有成⻓型思维模式的⼈认为,智⼒是可塑的,他们认识到⾃⼰可以通过努⼒⼯作和 投⼊来继续学习和发展。因此,他们愿意接受挑战,坚持⾯对挫折,从错误中学习。 具有固定思维模式的⼈认为,智⼒是⼀种固定的特质,他们可能会把错误看成⾃身内 在缺陷的⼀个标志,因此他们倾向于避开挑战并轻易放弃。
如何评估孩⼦学到了什么 在标准化考试为课堂活动设定议程的时代,我们该如何⿎励和培养孩⼦的创造⼒?在 许多地⽅,标准化考试甚⾄还在为孩⼦的校外⽣活设定议程,因为家⻓会为孩⼦报名 参加特定的课外课程,帮助他们准备考试。
并⾮所有可被测量的东⻄都是重要的, 并⾮所有重要的东⻄都可以被测量。
第六章 创造型社会
想帮助年轻⼈在创造型社会⾥⽣活的更好,就让他们有机会追随⾃⼰的兴趣,探索⾃⼰的 想法,发出⾃⼰的声⾳。
孩⼦有⼀百中语⾔ 创造型社会 创造⼒观察: 想帮助年轻⼈做好准备,让他们在⼀个创造型社会⾥⽣活的更好,⽅法之⼀就是确保 他们有机会追随⾃⼰的兴趣,探索⾃⼰的想法,发出⾃⼰的声⾳。在任何时代,我都 推崇这些价值观,⽽现在,它们尤其重要。
《除了蚂蚁,⽣命东⻄都有影⼦》
抚养⼀个孩⼦,需要整个村庄的⽀持
《其实有⼀百》 孩⼦有 ⼀百种语⾔, ⼀百只⼿, ⼀百个念头, ⼀百种思考⽅式、游戏⽅式及说话⽅式, 去玩耍,去表达
限制孩⼦创造⼒和想象⼒ 孩⼦有 ⼀百种语⾔(还有⼀百⼀百再⼀百), 但被偷去九⼗九种。 学校与⽂明, 使他的身⼼分离。 他们告诉孩⼦: 不需⽤⼿思考, 不需⽤头脑⾏事, 只需听⽽不必说, 不必带着快乐来理解, 爱和惊喜, 只属于复活节和圣诞节。
给学习者的10条建议
是⼀群12岁左右的孩⼦留下的建议 1.从简单的开始做起
2.做你⾃⼰喜欢的东⻄
3.如果你不知道该做什么,那就先瞎折腾吧
4.不要害怕尝试
5.找到⼀个朋友共同协作,并分享想法
6.为激发你的想法,复制也没关系
7.把你的想法记在本⼦上
8.建造,拆开,再重建(棉花糖挑战)
9.很多事都可能会出错,要坚持住
10.创建你⾃⼰的学习策略
对你有⽤的的东⻄也能帮助其他⼈
对家⻓和⽼师的10条建议 1.想象:展示例⼦,激发想法
2.想象:⿎励捣乱
3.创造:提供多种材料
4.创造:拥抱所有类型的制造
5.游戏:强调过程⽽⾮结果
6.游戏:延⻓项⽬的时间
7.分享:扮演媒⼈的⻆⾊
8.分享:作为⼀个协作者参与进来
9.反思:带有诚意地问问题
10.反思:分享你⾃⼰的反思
对设计师和开发者的10条建议 1.为设计师⽽设计
2.⽀持低地板和⾼天花板 3.把墙拓宽
4.把兴趣和想法结合起来
5.优先考虑简单性
6.深刻理解你为之做设计的⼈
7.发明你⾃⼰想⽤的东⻄
8.组建⼀个⼩型跨学科设计团队
9.要控制设计,更要利⽤⼤众
10.迭代,迭代,再迭代
通向终身幼⼉园的道路