《号外!号外!》(Extra!Extra!)作为少有的新闻出版类桌游,涵盖了新闻线索收集、撰写报道、规划版面等出版一份报纸的方方面面。这款游戏玩起来到底如何,它是怎样的一个游戏,我们来看一下热点桌游俱乐部几位尝鲜玩家的体验报告。
TIP:我们先后邀请了格利高里、十七、煎饼、空樽、离非、热点、小凯凯参与到了总计2局游戏评测中,但由于受到文章篇幅及内容重复性的限制,我们只能放出大家提供的部分评测文字。在此向每一位为桌游评测奉献力量的朋友表示感谢!
号外号外,一道轻松的小菜
——离非
主题和代入感:浅尝辄止
新闻报纸类的主题较为特别,但除了版图之外,卡牌设计和游戏过程缺乏代入感。脑洞一下,如果设计为板块正面是需求,背面是篇具体新闻内容,定会上等好几倍!只是受限于拼图机制,游戏中的背面作用是横版/竖版的排版转换。
策略深度和游戏性:轻松适口
游戏深度有限,互动性强。整体比较轻口,非核心向玩家也能玩。只是感觉四人局坑多人少,竞争不够激烈。
路线过于单一,且没有创新机制,导致重玩*不强。随机卡牌翻出节奏与自己的报社主题是否一致,影响略大。
主要机制:合理搭配,荤素有致
1. 工放:朴实外观
延时结算:浓浓的凯吕style。主要功能的放置阶段和结算阶段隔离,一定程度上暴露了策略意图和路线,留给对手打击的机会。所以本游戏只能堂堂正正的正面获胜,减少“偷鸡”的可能。
任意门:凯吕style,too。提供一个在结算阶段再做选择的位置。但是由于选项过少(头条/专栏、新闻故事),并不像凯吕可能产生改变游戏进程的神奇效果,仅只是缓冲而已。
2. 拍卖:活泼内涵
工放是外衣,理解精髓后拍卖才是核心。
拍卖的优点是加强竞争增加互动。所以过程中“人人都负责任”很重要。一般玩家在前/中期都不会有太强的竞争意识,等到醒悟过来已经无法拦截领先者。
缺点也显而易见,如果遇到不理智的玩家跟你死磕,你们很可能同归于尽
3. 板块放置:调味小料
游戏提供了九种不同规则、不同大小和页数的版面供玩家选择。本次使用的涵盖游戏所有要素的最小版面,只有一页,板块也比较规整,所以板块放置规则只是添头,意义不大。也许使用两页的版面会更有意义。
整体而言,号外号外是一道轻松的小菜,可以一尝,但并不会给你留下太多回味。我应该会打7分以上。
似是一杯温开水
——格利高里
游戏本身采用了一个很吸引人的题材,也具有不少成熟的游戏要素,但整场游戏体验下来给我的感觉像喝了一杯温开水——解渴但是没什么味道。一个中规中矩的游戏,游戏体验不差,但同样也谈不上出彩。
能解渴
游戏本身采用了工放和拍卖结合的机制,玩家之间具有很强的互动,游戏除了初始的六张手牌之外,剩下卡牌和token的拿取是完全公开的,一款可以做到信息基本全明的拍卖游戏,是要去报复那个刚才卡了你的人还是计算清楚做自己收益最大化的行动,全看玩家自己的选择。
游戏采用顺序延时结算的工放机制,很多时候放在后面结算位的工人能否生效取决于前面拿取卡牌或者token的工人是否被人踢走,行动顺位,出资多少,甚至一点点交涉这都是游戏中需要计算和考虑的。
游戏中工人越多可以占的坑越多,但同时支付的成本也越高。如何把握工人数和资金量的关系,即能获得足够多的行动,也在需要拿下的行动时保持资金量具有竞争力是这款游戏中另一个有趣的部分,设计师自己在博客中提到或许四个工人是最好的选择。
没味道
游戏机制和游戏背景的结合是德式游戏永恒的一个问题,收集卡牌和拿取token的时候玩家所关注的只是卡牌左上角的图标和正中间的图标,我相信玩家不会留意自己是完成了一篇体育经济还是政治时事的报道。设计师在将题材抽象化以利于玩家进行游戏的同时,把新闻题材的特点也同样抽离掉了。
游戏在行动的设计上存在着小缺陷。两次完整游戏共八人次,版图中有一个调整版面的行动框从来没有人使用。参与测评的人既有桌游龄十年以上的老玩家也有接触桌游不久的新人,大家都同样的无视了这个行动格。
游戏本身缺乏深度,每个地区卡牌分布的随机性对游戏有较大的影响。自己主题的卡牌总是出现在拿取手牌效率最低的城市,看着真是烦恼。
总体而言这款游戏是一款中规中矩的德式游戏,德式游戏普遍的优缺点在这款游戏中都能看到,如果你喜欢新闻题材。偏好工放和拍卖不妨尝试一下。
缅怀大学时光,品味新闻工作
——十七
作为一款建立在工人放置和拍卖踢人的基础上的新闻题材桌游——号外号外,有机的结合了一些新闻工作者的生活元素,忙碌的写作,不停的修改稿件,拉赞助,搏头条,最终出版报纸等等元素,在一定程度上还原了新闻工作者的真实的生活状态。
号外号外中我最喜欢的游戏设置,是公共游戏版块的设计。公共游戏版块中包含了玩家所有可选择的工作,有趣的是,结算流程用箭头的形式直观地展示了先后顺序,它完美的还原了一个新闻稿件的诞生过程。
作为学习新闻专业的毕业生,在毕业之后并没有从事新闻行业,这一次的游戏测评,更像是对自己学习的专业和曾经的新闻理想致敬。在游戏的过程中,我抛开了对于胜利的追求,细细品味着一个新闻工作者的一天。
十七老师小讲堂:如何装出一副很懂新闻出版的样子!
什么是版面?
版面是指各类稿件在报纸上编排布局的整体产物,是读者第一接触到的对象。
版面相关的一些概念?
1. 开张:报纸面积的大小。
2. 版序:版面的先后次序。
3. 版心:除去四周留的空白,一块版面上真正容纳文字与图片的区域。
4. 报头:报纸第一版刊登报名与其他内容的区域。
5. 报眼:又称报耳,指横排报纸报头旁边的版面。
6. 报线:版心的边线。
7. 报眉:眉线上方所印的文字。
8. 中缝:一张报纸相邻两块版之间的空隙。
9. 头条:以横排报纸左上方、竖排报纸右上方的重要位置刊登的最重要的稿件。
10. 通版:打通报纸上同一面上相邻的两个版而形成的版。
《Extra!Extra!》中出现了哪些版式?
(1)Tabloid/Compact - 280 mm × 430 mm (11.0 in × 16.9 in) ,对应游戏中3×4的版面。例如:太阳报、泰晤士报、纽约邮报。
(2)Berliner - 315 mm x 470 mm (12.4 in x 18.5 in),对应游戏中3×5的版面。例如:卫报、法国世界报。
(3)Broadsheet - 560 mm x 749 mm (22 in x 29.5 in) ,对应游戏中4×6的版面。例如:每日电讯报、华盛顿邮报。
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