4、敲黑板,此“Hz”非彼“Hz”,屏幕采样率解析
这里需要引入一个概念,在手机屏幕方面还有一个参数也以Hz作为单位,它就是“屏幕采样率”,发布会上也经常有厂商拿触控采样率进行文章,屏幕采样率——它是针对手机屏幕在触控操作时的灵敏度指标,而它也是以Hz(赫兹)作为单位,代表屏幕每秒对手指触摸采集样本的频率,采样率越高的屏幕触控响应时间越短,简单地说就是越“跟手”。而目前的手机主流的屏幕采样率有90Hz、120Hz、160Hz、240Hz,很容易将它们与屏幕刷新率混淆。
当绘制速度太慢,就会出现“不跟手”的现象(来源:Channel AAPL)
一般来说,手机厂商为了不让用户在进行操作的时候感觉到“不跟手”,手机屏幕的触控采样率至少不能低于屏幕刷新率。所以在提高屏幕刷新率的时候,触控采样率也要同时进行提高。
跟手
屏幕采样率的高低对于游戏体验很有帮助,能够使用户的触控延迟降低。但是触控采样率又与触控芯片的品质、工作频率、Firmware层、驱动层和系统层等软硬层面优化有关,一般来说采样率越高往往成本越贵,越跟手对于手游电竞来说尤为重要,所以一些主打电竞的游戏手机,他们的触控采样率通常都在135Hz、240Hz甚至是270Hz。
60Hz刷新率情况下,不同触控采样率对比
通过240Hz触控采样率与135Hz触控采样率的对比,可以发现其实在分辨率一致的情况下,两者的在开镜以及左右滑动时,并没出现完全碾压级别的差距,只是240Hz触控采样率的手机能跟跟手,但是并不会对游戏成绩做出太大的提升,可见触控采样率虽然重要,但是日常使用的玩家并不必看得太重。