以上基本是一个游戏原画师的认知匹配点,需要你不断提升的地方。如果你想入行,首先还是弄清楚这几点,然后定一个周期性性的训练时间,报班是少不了的。
下面,小编再给大家分享一个很不错的原画师Hicham Habchi作品,来自美国的概念艺术家与漫画家,曾就职于育碧、暴雪、Gearbox Software这些玩家们耳熟能详的知名游戏企业,目前则就职于拳头,担任概念设计师工作。他的作品线条非常流畅洒脱,节奏感很强很舒服,速写功底扎实,笔下人物个性鲜明,只用线就能充分表现各种特色。我们还可以在他的速写练习中找到许多热门游戏角色的影子,也算是看他的作品的乐趣之一。