什么是二次元游戏,什么是二次元游戏九宫格

首页 > 教育 > 作者:YD1662024-06-01 03:07:16

从各方面来讲,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》正符合那种老派的二次元手游风格:主打对经典剧情和角色的还原,在玩法上也追求爽快的动作类型,力求让玩家代入其中体验冒险、重温感动。

和《达伊大冒险》同时公布的另一款游戏《宿命回响》则截然不同。

《宿命回响》是DeNA今年上半年推出的一个重大企划,简单来讲,这是一个以“古典乐曲拟人”为核心的全新跨媒体IP。即便大家对“拟人化”早就见怪不怪,如何具象化地表现出“古典乐”这种抽象化元素也还算是新鲜,多少勾起了许多人的好奇心。

然而这个企划自初次公布以来,对于故事和设定等细节内容始终保持着神秘,只给出了最基本的世界观设定:在近未来,为了抵御未知其详的天外来客,体内蕴含着音乐之力的“奏者”在”指挥家“的带领下展开了战斗。

取而代之的则是通过美术、音乐、短片等宣传手段,持续带来感官层面的刺激,也将集结的制作阵容逐渐推向幕前。

比如游戏角色的形象设计就由新生代知名画师LAM负责,这位经常问鼎Pixiv人气榜的画师以大胆丰富的色彩运用而著称,尤为擅于刻画人物瞳孔,极具辨识度,这次他所刻画的“奏者”们同样抓人眼球。

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游戏的看板娘所代表的正是贝多芬的《命运交响曲》,声优则为本渡枫

作为企划的核心元素,游戏在音乐方面汇聚了老中青三代音乐人——《樱花大战》系列的创造者之一广井王子、《三国志14》的编曲坂本英城、Nico出身的钢琴演奏家触手猴,由他们共同摸索如何以“二次元”的形式来演绎《命运》《卡门》《胡桃夹子》等古典乐的魅力。

日本知名指挥家栗田博文则负责了游戏的“音乐考证”——这是个比较冷门的工作,主要是邀请有着深厚专业知识的音乐家来对游戏中和音乐相关的内容进行把关,根据古典乐曲的时代背景、原谱的乐理基础以及通常的演奏习惯与演奏方式,对游戏中基于古典乐要素进行的再创作进行指导与建议。

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栗田博文作为指挥家一直致力于促进交响乐和游戏配乐的融合,曾担任包括《怪物猎人15周年》《逆转裁判》等众多游戏主题音乐会的指挥

这些音乐人们合力展现在玩家面前的第一份成果就是游戏的主题曲《SYMPHONIA》——这首歌在作曲过程中融合了贝多芬命运交响曲中的乐句,并由老牌歌姬中岛美嘉演唱,配合歌词与画面,呈现了游戏华丽唯美的整体基调。

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正如上文所提及的,《宿命回响》是一个跨媒体企划,除了游戏以外,动画《takt op.Destiny》也将在10月播出,负责制作的公司则是MAPPA和Madhouse。

这里就要说到,新生代“二次元”爱好者所钟爱的作品对于美术风格也有着明显的偏好,通常表现为偏冷色调,高饱和度的厚涂色彩,清晰的勾勒线条以及有如开了HDR效果的高明度画面,呈现出干净细腻的质感。而风头正劲的MAPPA正是打造这一风格的个中好手。

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