这两款游戏一个用“体力”来表达生命值,一个则用“精”来表达生命值。除了这些,一些街机格斗类的游戏会直接用一个长条来代表血量(快打布兰达、拳皇)
而且游戏中还会有所谓的血槽(生命条)设定以及一格格的展示,也出现了所谓的持续掉血(我的世界饥饿掉血,FPS游戏被点燃掉血),那么这样的表现方式更接近于人的受伤的思维逻辑——连续失血休克死亡,所以把HP叫血比叫生命值更形象。
这两款游戏一个用“体力”来表达生命值,一个则用“精”来表达生命值。除了这些,一些街机格斗类的游戏会直接用一个长条来代表血量(快打布兰达、拳皇)
而且游戏中还会有所谓的血槽(生命条)设定以及一格格的展示,也出现了所谓的持续掉血(我的世界饥饿掉血,FPS游戏被点燃掉血),那么这样的表现方式更接近于人的受伤的思维逻辑——连续失血休克死亡,所以把HP叫血比叫生命值更形象。
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