【构图】
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构图分为:三角形构图、圆形构图、S形构图、C形构图、四方形构图和平行构图
(3)构图不完美
画面中物体集中而又小就显得“空”;
画面中的物体大而散就会显得“满”。
在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找
“准”
然后再确定各个物体的外形。
(4)外轮廓线太“虚”或太“实”
轮廓线的处理一般不能太“实”,
太“实”了不容易表现空间,
但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,
所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。
要善于对比与观察,
注意控制轮廓线的虚实关系。
(5)画面调子“灰”
“灰”的原因是把物体亮部画的与暗部区分比较弱,
明暗对比不够明确所致。
在处理的时候把明暗交界线加重下去,
尽量减少亮部的调子,调高明度。