开发商自评到位,这是一款模式学骑砍、战斗向武突squard靠拢的作品。
游戏目前尚处于EA阶段,在功能开发方面欠缺良多。
城镇只有功能菜单没有内景,NPC也几乎没有互动内容,任务以及剧情线之类的东西更是无从谈起。
枪械的操作手感以及弹道设计中规中矩,在拟真和娱乐两者之间找到了一个均衡点,上手比较容易。
优化并不是很理想:烟雾、爆炸、高密度的植被显示或是在NPC大量聚集交火的情况下掉帧明显。
战斗方式较之骑砍没有变化,只是以枪械驳火取代了冷兵器拼*。
内置的小队指挥功能使玩家可以在战术地图上部署小队并下达命令、设置进攻路径、索敌并予以消灭。
希望能在战斗场景中加入更多的地形和建筑。目前除了攻守城战,其他时间基本野♂战。
部队会以小队为单位(3-5人)加入你的队伍。他们的武器配置各不相同,而且会跟随小队等级提升而提升。
新增一男一女2个NPC,同样以小队形式在游戏开始时加入玩家的队伍。NPC与玩家一样可以选择装备和天赋点。
补员变的更加简单,只要一支小队没有尽墨即可直接花钱补员。
伤亡和胜利都会影响士气,而士气高低直接影响了部队的战斗意志和承受伤亡的最大限度。在这里想以战养战,依靠不断的胜利来维持高昂士气似乎不太现实,唯有红包和现金日结才能抚平手下兵丁的炮弹恐惧症。
阵营部分已经有了雏形,但还只是个壳。
玩家开局会与2个势力敌对,交保护费可以改善外交关系(1000起捐,强盗除外)。
NPC之间的混战玩家无法参与。
人数少的敌方不对不会主动逃离玩家,但人数多的肯定会主动尾随玩家而且很难甩掉。所以有时候以少胜多真的是迫不得已,当然也会有被对方某Leader单位一发手雷/榴弹/RPG炸飞了整支小队的悲惨境遇。
生存之道:钱&苟。
玩家开局真的只有一把手枪(辣鸡马卡洛夫,现已换为G17),NPC枪法神准且游戏的中弹惩罚也比较严重(黑红屏 晃动 娇喘),在护甲值不高的时候很容易被几发入魂。不过得益于部队指挥功能,我们可以像R6一样一边伏在掩体后面玩手机一边指挥其他东西去卖命。玩家初期的实力只能刷刷土匪,其它有家室的势力大佬不是你2队低级兵就能撼动的。
至于钱的重要性,除了每战过后要看情况发工资(已经下调,欣慰),给势力大佬交保护费之外,比较坑爹的一点是这游戏的装备基本全靠 买 打。而在武器装备方面,估计是为了让玩家更好适应游戏,制作方已经对战利品的内容种类和掉率进行了大幅度修改。目前玩家在奸商处只能购买到威力一般的自卫武器(以手枪、SMG为主,外加一支莫辛纳甘)、战术配件和普通护甲来完成前期的过渡;有头有脸的好东西只能从战利品中搜刮。
中文已加入,而且几乎与开发进度同步。
不过无所谓了,因为你与NPC的互动内容基本也仅限于 “prepare to die!” x2。
补丁更新频率颇高,制作者的开发热情可见一斑,望再接再厉。
文:Cpt.Flint