(从左到右分别是:1.3DS,2. 3DS XL,3. 2DS,4.New 3DS,5.New 3DS XL,6 New 2DS XL)
3DS延续DS系列主机的特色,3DS仍然是双屏幕,上屏幕采用了日本夏普公司开发的长宽比15:9 /3.53英寸视差障壁式裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像,还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整;下屏幕则是4:3比例/3.02英寸的触摸屏。屏幕方面相较于DS和DSi来说,分辨率和可显示色数提升了许多。2DS是3DS的入门版产品,维持了相同的硬件、最初定位于低龄玩家(比如小于7岁),以潜在的眼睛健康为由,取消使用3DS的3D功能。
(视差障壁式裸眼3D原理)
Switch(2017)Switch混合了家用主机和便携式游戏机的概念,于2017年3月3日发售,主体为一个类似平板电脑的设备,未延续上一代3DS的3D屏幕,采用了JDI生产的6.2英寸的电容多点触控显示屏,分辨率为1280x720像素;像素密度为236.87ppi。
Switch有三个衍生机型,分别是:
2019年7月发售的Switch Lite,采用一体形设计,直接附加Joy-Con在主机上无法取下。使用了一块更小的5.5英寸(14厘米)屏幕并拥有了一块更大的电池。
2019年7月发售的续航升级版Switch,新版主机屏幕没有变化,依然为6.2英寸,系统芯片英伟达的Tegra X1采用了更先进的16纳米制程工艺,并且主机内存采用了更节电的LPDDR4x,使得新版主机即使沿用了旧版主机的4310mAh电池,其续航能力获得了巨大的提升;
2021年7月6日发售的新Switch OLED,采用了更大的7英寸的OLED屏幕,屏幕分辨率依旧为1280x720;主机的电池续航时间也与续航加强版相似为4.5至9小时。
(从左到右分别是:1. Switch OLED, 2. Switch, 3. Switch Lite)
掌机屏幕未来的发展方向不难看出N社掌机的发展历程中屏幕一直在进行持续改进,未来还有哪些潜在的升级在等着我们,让我们一起来预测一下。
1.大屏技术
从1989年的Game Boy,到2021年的Switch OLED,屏幕尺寸从2.45”扩大至7”,扩大了约3倍。可以明显感觉到屏幕尺寸扩大是掌机的一个持续在进行的重要升级,而且也是未来一个主要的升级方向。当然,受限于整机尺寸及续航方面的考虑,这个升级过程仍会以渐进方式进行,但不可否认游戏商还将进一步将掌机的屏幕扩大。以目前switch为例,不连接Joy-Con手柄时平板主体的尺寸为18.4cmx10.6cm,考虑窄边框全面屏技术导入后约能从目前7寸慢慢升级至 8.4 英寸。更大的屏幕意味着更多的显示内容和更好的视觉体验。
2.防眩光技术:AG蚀刻玻璃盖板
掌机屏幕在户外的使用体验一直是玩家关注的一个重点,反光和眩光的存在,降低了显示画面的可读性,显示发灰。提高背光亮度可以改善,但会极大影响续航。防眩技术的引入势在必行。