【玩呢?人家好好的关卡设定,都被你们玩坏了!——不知名瓜皮】
重装上阵这款游戏上线已经有一段日子了,但是依旧有玩家卡在了模块试炼中,虽然模块试炼的初衷是为了帮助新人更快地融入游戏,但是其中有些关卡的难度却早已超出了新人玩家的实战水平,最为明显的就是最后一关——鹰驰。
官方给“鹰驰”定义的难度为超凡,当然这个“超凡”仅仅适用于官方给出的规则(通过午夜派对击破秒表获得时间,利用大力神的加速效果在有限的时间内通关),倘若真按照这个玩法,BB机相信大多数人都会被卡停,毕竟规定玩法对于玩家的要求太高了,不仅要求玩家构造一个合理的车身,还对玩家的反应能力有着极高的要求,90°的弯道一不小心就会翻车。
那么问题来了,既然按照官方玩法过不去,难道就直接放弃吗?当然不是这样,有时候,换个思路或许就能够看到胜利,BB机在几次尝试之后,发现关卡的终点与起点基本处于同一水平位置,隔在他们中间的也仅仅有一座山,联想到零件库中有大力神推进器的存在,BB机便想通过“飞跃”的方式征服整个关卡。
根据一般飞行器的设计,必须兼具抬升,推进和转向三个功能,但是鉴于该关卡要求负载仅有100,所以BB机直接利用装配的方式取消了转向功能,毕竟只要直线飞跃就可以了,辛苦一番好不容易创造了一个简易飞行器,却发现在技能定制中不能够将不同功能的大力神分开控制,而这也意味着整个计划的泡汤。
所有的一切全部回归到了起点,这一次,BB机重点关注了大力神不能够分开控制这一点,并且基于这一点联想到了当初“砸醒牛顿的那一颗苹果”——为什么不选择利用车体本身的重力来平衡大力神所产生的推进力呢?又是数次实验,BB机终于找到了一种极其简单的通关方式。