用户喜欢并持续使用Soul的原因是什么?除了广告、会员等盈利方式外,还有新的方式吗?在产品快速发展用户大量提升的情况下,如何保证内容与氛围不受影响,并正确引导社交价值观,给予用户更好体验?怎么有效改变社交虚假、空洞、乏味,加强线上社交关系?本文对这些问题进行了思考。
一、行业描述(战略层)
从互联网诞生以来,互联网社交一直都是互联网各产品流量来源的重要端口,有没有一个成熟的社交产品对一个互联网公司来说尤为重要,而早期社交发展基本为两类:社交 游戏,其中腾讯、网易为代表;社交 社区,天涯、百度、豆瓣等为代表。
此类,能够依靠互联网早期的信息特性结合公司盈利产品进一步加强社交属性,从而进行良性循环诞生熟人社交平台成为互联网巨头的腾讯无疑是胜者无疑。
中期发展受限于独角兽基本只有一类:社交 性,其中陌陌、探探为代表,沦为微信的另一个引流端。
基于以上背景,熟人之间的社交已经自动流向微信,*类的沉沦在陌陌、探探,用于服务那些希望开拓社交范围向往真诚交友结识志同道合的人群的产品应需而生:如故、Soul等。
本篇文章针对发展良好的Soul做一些简单的分析。
二、产品概述(范围层)
1.体验环境
2.产品定位与目标
依靠性格测试为依托,匹配对应追求灵魂交流的弱社交。摒弃外在容貌,以注重内涵交流人群为目标群体。好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,寻找你的Soul mate。
3.用户需求分析
(1)用户分析
①设备量与时长分析
总体设备使用量稳步呈上升趋势,设备使用量达61W台,微信为81913W台。
17年10月环比增幅出现爆发,从9月17%上升到106%;18年3月环比增幅出现爆发,从2月11%上升到32%,波动原因未考究。