dota2狂战斧合成公式,dota2虚空狂战斧特效

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-11-02 21:36:21

DOTA自走棋自2月15日更新加入闪烁匕首之后就再也没有出过新装备了,然而国外的DOTA自走棋玩家组织QIHL却在测试服拆包时发现了狂战斧这一新道具的更新数据,姐夫认为这件装备的上线将会引起DOTA自走棋选子以及布阵的大变革。

卖红薯的DOTA狂战

DOTA的老玩家应该都听说过这么两句话:近战不出狂战斧,不如回家卖红薯;狂战拯救世界。

这两句话也昭示了狂战斧的两个特点:只有近战英雄才适合使用狂战斧;狂战斧具有逆天之力。

在DOTA中狂战斧这件装备几乎适合一切物理近战carry英雄,因为他不但可以增加不错的攻击力和续航能力,还有着溅射以及一个名为压制的被动,可以使得近战英雄的普攻能够对普通单位造成额外伤害,并且可以同时对多个单位造成伤害,换言之就是隔山打牛的效果。溅射和压制的存在极大的增加了近战英雄的发育速度以及在团战中的输出。甚至在最近的MDL澳门站和布加勒斯特职业赛场之上还专门开发了四号位猛犸这一套路来保证大哥的物理溅射。

一般来说,只要己方的大哥在15分钟之内做出狂战斧,姐夫就会感觉这局已经稳了,因为狂战斧本身是一件加快滚雪球效率的道具,出的越早作用越明显。15分钟就出炉的狂战斧可以保证大哥刷到足够多的金钱以便更早成型,或者有足够质量的装备后期起到应有的作用。而狂战对于某些大哥团战中的输出影响同样巨大,比如上个版本当中的幻影刺客PA就可以依靠狂战斧和自身的20级增加飞镖数量的天赋在团战中利用一技能打出海量伤害。

不过DOTA的狂战斧却在最近两个版本中进行了削弱。其一是在7.20的更新之后,分裂的伤害由无视护甲的物理伤害改为了普通的物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免。其二是狂战斧的压制伤害由百分比改为了固定数值。这两个改动也就使得狂战不再适用于全部的近战物理英雄,仅仅适用于少数几个具有位移并且攻速很快的英雄。

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dota中的狂战斧

拯救世界的自走棋狂战

DOTA自走棋的狂战斧可以说完美的无视了DOTA狂战斧这两个削弱。

根据现有的资料显示,DOTA自走棋当中的狂战斧由坚韧球和恶魔刀锋合成,可以增加装备的单位30点攻击力,10点生命恢复,100%攻击回蓝,合成中并没有压制之刃,也没有增加对普通单位额外伤害的效果,这也就意味着自走棋中的狂战斧无视了压制削弱。其实DOTA自走棋中的普通单位极少,仅仅是前三波会刷一些低强度野怪,往后(除了第五波之外)每5波会刷一些精英野怪,除此之外的普通单位便是先知的召唤物和狼人的小狼了。所以DOTA自走棋对于farm速度是没有什么硬性要求的,因此狂战斧压制的被动意义在DOTA自走棋当中就很小了,更何况DOTA自走棋当中也没有补刀斧这件装备,姐夫也认为完全没有必要为了合成狂战斧而特意再加补刀斧这么一件可有可无的装备。

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截图自小黑盒

狂战斧效果为溅射:装备狂战斧之后,300半径范围内的敌人都将受到该英雄50%初始攻击力的纯粹伤害,这意味着自走棋版狂战斧无视溅射削弱DOTA自走棋中的狂战斧溅射伤害为纯粹伤害,也就完美的无视了对于溅射的削弱,纯粹伤害可以说是DOTA中最为变态的一种存在,他能够完全无视单位的护甲和魔抗直接造成伤害。自走棋中具有纯粹伤害的单位则很少,只有恶魔光环、全能骑士的洗礼、伐木机的死亡旋风、末日使者的大招具有纯粹伤害。

并且根据资料显示,狂战斧的溅射范围可能是一个完整的圆,相比而言DOTA中狂战斧的溅射范围只是一个锥形,只能对被攻击单位周围的扇形区域造成伤害,而自走棋中的狂战斧还可以对自己背后的单位造成伤害。根据DOTA中分裂的特性来看这部分溅射伤害也是不会miss的。

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两种溅射效果不同

不过自走棋中的狂战斧也有着一点远不如DOTA,分裂伤害只有该英雄50%的初始攻击力,完全不受到各种装备以及攻击光环的影响。

说了这么多,也许还是有些玩家对于溅射是没有概念的,这都不要紧,因为其实在当前的DOTA自走棋版本当中也有着至少两个单位带有溅射的效果:其一是35波的黑龙王,其二是45波的年兽。虽然说在DOTA自走棋中30波往后就可以称得上是后期了,玩家棋子的装备和星级应该都到了不错的水平,各种种族羁绊起码也进阶到了二级,然而姐夫相信还是有不少玩家曾被黑龙喷的怀疑人生,或者被年兽灭团,尤其是法师阵容或者无控阵容面对这两位暴躁老哥时是真的乏力,反观护甲较高的战士、骑士、地精则基本上没有多大压力。这是因为黑龙王和年兽的溅射技能原型是流浪剑客的巨力挥舞,该技能同样是要计算护甲的。由于狂战斧是分裂是无视护甲的,因此姐夫认为狂战斧的溅射效果应该比这两位还要猛一些。

狂战引领版本潮流
  1. 战士、骑士、地精后期将会更为乏力:狂战斧这件装备主要是针对近战单位的,并且溅射效果是纯粹伤害,这对于护甲极高且近战比较多的战士、骑士、地精阵容都有着巨大的威胁。并且由于狂战斧的纯粹伤害对于攻击的单位是没效的,而DOTA自走棋当中的战士、骑士、地精三种光环都可以增加海量护甲,因此可能会出现这么一种情况,即带有狂战斧的棋子所攻击的单位没减多少血,而周围的单位则已经被溅射的怀疑人生了。更要命的是三个种族的前排星级通常都较高,肉的要死,溅射死周围的单位之前率先阵亡难度很大。
  2. 玩家布阵将会更加多变:由于狂战斧的分裂范围有限,因此玩家们可以通过分散站位来防止狂战斧打出过多的伤害,想方设法的避免棋子扎堆将成为下个版本的布阵要点。虽然狂战斧对于近战英雄威胁更大,然而由于跳刀这一切入道具和近战刺客英雄的存在,后排猎人和法师也不能一定能在狂战斧面前保证自己的生存。
  3. 部分英雄将会成为热门棋子:一些曾经的冷门英雄或许能够凭借这么一件装备而逆天改命,成为热门棋子。

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