rx560显卡吃鸡怎么分配画质,rx5602g显卡能吃鸡吗

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-11-27 07:48:01

要不是疯狂涨价的显卡,其实要选择一张足够高画质征服《绝地求生》的显卡并不难,只需要原本价位在2000元级别的GeForce GTX 1060/Radeon RX 580就可以很好满足需求,处理器原本也只用四核处理器,而高频内存影响不大,很普通的2400MHz频率就够,看起来好像并不难满足,但是不好意思,等到大家一起涨价的时候,你会发现就算能买到货,其实只有入门级别的Radeon RX 560、GeForce GTX 1050的价格是易于接受的,以前的甜点级显卡的价格早已冲击高端旗舰的价格,所以说我们在这个春节期间的装机梦想是不是已经要缴械投降?

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还真别说,要是没有之前《绝地求生》1.0正式版上线的时候看到Radeon RX 560、GeForce GTX 1050的成绩,我还会真的认为“没办法,在闲鱼淘张二手显卡罢”,可是回想之前他们就算在最高的画质都可以跑出30帧以上的帧率,我感觉其实应该还是有提高的空间的,当然这话说出来是废话,把全部画质都调到最低谁不会?此言非虚,在我们之前的测试当中,GeForce GTX 1050在最低画质可以跑出86.1帧的平均帧率,而Radeon RX 560的平均帧率也有68.5帧,这个帧率当然对于流畅度来说是已经足够,但是这种一刀切的简单粗暴做法真的好吗?我们今天就来看看《绝地求生》的优化技巧,看看能不能找出那些对于眼球不敏感、但是又比较吃性能的设置,关闭它们后就可以带来较多的性能提升,视觉损失也不大。

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你们看得出这是什么画质吗?

其实经常玩《绝地求生》的朋友都知道,其中的画面包括非常低、低、中等、高、非常高五档,甜点级别的Radeon RX 580、GeForce GTX 1060可以满足1080p、Ultra画质的60帧帧率,但是大部分人在玩的时候都是把所有设置都调到最低然后把视野距离调到超高然后直接跑,当然这个是对于性能最优惠的方案,但我自己体验的时候,我会觉得画面的锯齿非常影响视觉体验,而且过低的纹理看起来真的不舒服,所以我们还要试试,对于千元级别的入门级显卡来说,是不是还对画面有额外的空间。

我们的测试平台与测试方法

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虽然GeForce GTX 1050的性能是要优于Radeon RX 560的,然而前者只有2GB的显存,对于《绝地求生》来说有些捉襟见肘,因此我们将使用拥有4GB显卡的后者来进行测试。测试平台选用的处理器是Intel Core i7-7700K。因为按照我们过去的测试结果来看,Intel处理器在这款游戏当中的表现要优于同级别的AMD处理器。

另一方面你可能会问为什么不用最新的Intel Core i7-8700K,或者是比较适合千元级别显卡的Core i3-8350K/8100?其实这些并没有你想想的重要,因为按照我们之前的测试,只要是一颗Intel四核处理器,并且频率不会太低的就已经没有瓶颈,我们可以确定游戏性能很强的Core i7-7700K不会有负面影响。

内存方面我们使用的是两条4GB内存组成的双通道8GB,打开XMP选项后是3200MHz频率,虽然我们以前的测试是8GB、2400MHz的频率就已经够用,但是最近的更新那么多,你也很难说会不会在一点点优化。

我们的测试地点还是以前的老地方,方法还是同样的配方:在Pecado城镇的西北角着陆后,在马路边的限速90公里/每小时路牌旁开始沿路冲刺,直到城镇东北角的分岔路口汇集处,整个过程耗时45秒左右。这个方式在之前收到过网友关于拟真的质疑,但经过我们的多遍测试后发现这个地区的竞争非常激烈,每次跳伞的时候感觉简直是特种部队直接空降一支战斗小队,落地收伞的时候感觉降落伞几乎可以遮蔽天空,我们在测试的过程中身边到处都在战斗,可以说是躲着弹头、踩着鲜血完成的测试,一开始我们急着完成测试经常被落井下石,后来都只能穿戴整齐才能去测试,所以地点和路线都是非常贴近实战的。

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测试时经常是这种画面

使用最低画质是最直接的方法,但我们不满足于此

我们选择的显卡是来自讯景的Radeon RX 560黑狼版,它的频率(1295MHz)还是蛮高的,我们使用的是最新的Adrenalin Edition 18.1.1驱动。我们首先来试试最低画质(Vry Low),多次测试验证后得到的平均帧率为68.09帧,这个成绩很不错,至少对于流畅度来说是足够的, 当然这相当于我们测试当中性能的上限,也就是说不考虑其他因素,这是这张Radeon RX 560输出帧率的上限,也就是最多也就这么大的蛋糕。

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而我们的优化是要在性能的上限与下限当中做到性能、画面的黄金分割,所以为探得性能的下限,我们需要调高画质,但是也不要提高太多,要是跑出来只有20多帧还有什么意义呢?我们选择将全局画面预设提高至中等,还是相同的地点和路线,画面明显提高后性能下降很明显,平均帧率下滑到44.26帧,这个帧率已经很难说是足够流畅,对于视角需要频繁切换的射击游戏来说,45 FPS左右的帧率可以说是底线,再低就很难保证自己的发挥不被影响,所以说,全局的中等画面是这张Radeon RX 560的画面上限、帧率下限,再换句话说,对于RX 560而言,想要合适地优化画质和帧率,基本就是在非常低-中等设置当中,再高的“高设置”可以不用想太多。

那么在全局的“非常低”和“中等”画质当中,该怎么设置诸多选项呢?我们首先来模拟大家实际玩《绝地求生》当中最常见的做法:将视野距离调到“超高”,其余设置调到非常低,这样理论上可以减少画面中会干扰我们视野的“杂物”,让眼睛在最短的时间内找到活动的“敌人”,那么这么做的实际效果呢?我们的测试结果是平均帧率达到65.83 FPS,这倒是很有意思,因为相比较全局非常低的设置,单独提高视野距离对于性能的影响很小,所以这是一项性价比很高的选项,也是难怪大家都有这么做(这里要特别解释下为什么下面这个帧率图和其他的都不一样,因为这是将两次测试结合在一起)。

但是如果只要这么简单的测试就算是优化指南的话未免也太简单,因为我觉得这张Radeon RX 560还有潜力可挖,因为不知道大家是不是这么想:全局非常低的画质,其实是非常扎眼的,不仅纹理好像没有加载出来一样模糊、粗糙,画面还有非常多的锯齿,这些都是很难忍受的,所有这里我有针对很多选项进行摸索,比如说发现树木的选项其实从视觉上来说变化不大,特效对于性能的影响会很大,而且还是影响画面中的阴影等等,所以最后兼具性能和画面,我的选择是:抗锯齿设置为中等、纹理设置为中等,视野距离设置为非常高,其他的全部为非常低,其实中等设置的抗锯齿和纹理已经可以提供足够的消除锯齿的效果,岩石的纹理也不会显得模糊。

这样设置后的性能如何呢?还真别说,胃口并不小:只有55.02 FPS的平均帧率。没有想到的就是其实纹理对于画面的影响要比抗锯齿更大,而一般的游戏中似乎要反过来,因为前者应该只需要显存,而并不需要额外的GPU计算,但不管怎样,平均55.02的平均帧率可不是什么让人高枕无忧的数据,我们还需要额外的机能。

调画质带来的提升还不够?那就试试超频吧!

最后我们来试试最简单粗暴的方式:超频,这是最简单的能够榨出额外性能的方法,我们这样Radeon RX 560的默认频率是1295MHz,我们就索性将其超频到1400MHz,超频后的性能可以达到61.8FPS的平均帧率,虽然才勉勉强强超过60FPS,可是相比简单粗暴的全低画质,或是全低设置 超高视野已经要好处不少。

不过这还是说明,想要在显卡本身的性能不够的情况下还要带来更好的体验,难度非常大的,尤其是《绝地求生》这种对于内存频率、处理器频率并不敏感的游戏来说,想要在显卡不变的情况下提高帧率很容易陷入巧妇无米之炊的窘境,所以碰到这种情况,如果你没有小编的耐心,还是干脆买张更强大的显卡吧。过年后,是否准备购买一波新装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~

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