LOL将在11月26日0点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨2点全区停机维护,更新9.23新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。
欢迎来到季前赛!希望各位已经准备好迎接召唤师峡谷的天翻地覆、装备系统的扩展革新以及大量基石符文的翻修了。从众多方面而言,今年是《英雄联盟》最具野望的季前赛,《英雄联盟》团队已经迫不及待的想要看到动态地形的召唤师峡谷所带来的选角和战术了。和往常一样,接下来几个月都将以建立和稳定全新的游戏生态为中心并直到新赛季正式开始。如果大家想要在明年新赛季开始时保持领先,那么赶快体验游戏吧。
如果大家想要激发竞争*,云顶之弈的排位赛将从本次版本更新开启。前往云顶之弈的版本说明,看看那边有什么精彩的事情发生吧。
祝你在季前赛的比赛中连战连捷,也祝你顺利精通版本变化!
赛季结束
2019赛季已经接近尾声,希望你已达成本赛季的段位目标。如果你在召唤师峡谷/扭曲丛林的单排或灵活排位中达到了黄金或以上的段位,你将获得【胜利之剑 亚托克斯】。如果你在其中的两个队列中均达到黄金或以上段位,你还将获得【胜利之剑 亚托克斯 炽热斗志】。
所有的段位奖励:图标,边框,皮肤以及炫彩皮肤将在9.23版本期间发放。
元素峡谷
在本次季前赛,我们增加了更多的博弈点和机会来让你精通召唤师峡谷。在游戏中的第二只元素亚龙被击*后,局内环境将被永久转变为四种元素峡谷中的一种,且每一种峡谷都具备独特的地形变化,它将改变你对待团战、路线、视野以及目标物控制的方式。
元素峡谷并不会偏袒某个队伍,因此比赛仍然会掌握在玩家手中,无论峡谷将发生何种元素变化。我们同样想要保证召唤师峡谷看起来足够直观,即使在你体验新赛季的第一局比赛时也一样。因此,我们不会引入任何全新的机制,并且地形的变化也将总是出现在相同的区域,无论峡谷发生何种元素变化。
地形转换机制
地形转换触发条件:地形转换发生在第二只元素亚龙被击*后,且第三只亚龙被公告时
峡谷元素:与第三只元素亚龙的所属元素相同
领地化:一旦地图变化,所有后续的元素亚龙都将按照该地形元素来刷新
地形变化:总是发生在四块草丛象限,围绕着增益野怪营地,以及龙坑
炼狱峡谷