第1排:蓝色增益,红色增益,红色增益燃烧效果
第2排:远古巨龙,男爵之手,所有野怪增益 龙魂
上路影响力
峡谷先锋
随着元素亚龙在下路的重要性增加,我们稍微提前了峡谷先锋的刷新时间,同时她也会进行一次再刷新。这样一来,我们也不再担心团队会完全抛弃上路转而将所有关注点都放在下路。
峡谷先锋争夺
首次生成:10:00 → 8:00
【新增】重新生成:6:00
退场:19:30, 如果在战斗中则推迟至19:55
生命值:10000-16000 (于6-12级) → 8250-16500 (于6-12级)
攻击速度: 0.5 → 0.4 (在峡谷先锋旋转前远程消耗她的眼睛将更容易)
召唤出的峡谷先锋
【先锋之眼】可拾取窗口:40 秒 → 20秒
【先锋之眼】引导时间:4秒 → 1秒
先锋等级:10位英雄的平均等级,决定权在于使用先锋之眼的英雄等级 → 拾取【先锋之眼】的英雄等级
生命值:4000-6400 (于6-12级) → 3180-6360 (于6-12级)
头槌造成的防御塔伤害:40%当前生命值(1600-2560),最低1500 → 1500-2550 (于6-12级)
头槌对自身的伤害:25% 当前生命值 → 66% 当前生命值
小兵经验值
我们稍微调整了小兵的经验值以稍稍平衡上路和下路英雄的影响力。单线英雄从小兵身上获得的升级速度将有2%左右的提升,而双人线(或者说单人线持续得到打野的关注)则减慢2%。 换句话说,每5波兵线对于单线英雄而言相当于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相当于少了一个。
单刷经验
近战小兵:58.8 → 60.45
远程小兵:29.44 → 29.76
炮车:92 → 93
共享经验
英雄共享的经验更加平等。
近战小兵:76.8 → 75.4
远程小兵:38.4 → 37.12
炮车:120 → 116
防御塔镀层
稍微强化了防御塔镀层耐性,以防止游戏过早出现抱团推塔的行为,尤其是我们还对峡谷先锋的刷新时间进行了改动。
壁垒抗性:25 → 当一层镀层被摧毁时,第二、三、四、五位攻击者每人提供给防御塔35护甲和魔抗
多兰之盾
强化了多兰之盾的回复能力,以让它在近战vs远程英雄的装备选择上更有竞争力。
被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒内最多回复30生命值 → 在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在8秒内最多回复40生命值 ,取决于当前已损失的生命值。当受到远程英雄或群体伤害、持续伤害或触发类效果时,只会获得66%的效果
野区节奏
我们鼓励打野英雄优先发育,而不是在突袭的间隙对野区翻箱倒柜。野怪营地更迅速的就绪时间意味着打野英雄在己方的地图中有更连贯的金币和经验获取阶梯,而随着追赶经验的移除也意味着突袭失败将付出更大的代价。鉴于打野英雄现在能够更频繁地清理野怪,我们减少了一次完整清野所提供的金币和经验值,这样他们就无法轻松掌管整局比赛了。我们也将确保双方打野英雄在进行完首轮清野后能够到达3级。
野区道具经验
【已移除】追赶经验:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值
首个野区营地额外经验:20 → 165
营地倒计时
小型营地重新生成:150秒→ 120秒
【新增】小型营地重新生成图标:当某个小型营地被清理且己方队伍有视野时,在该营地下次重新生成的前15秒你将在小地图上看到一个重新生成图标
增益营地重新生成图标:增益营地的重新生成图标将在重新生成前20秒 → 15秒由灰色变成黄色
石甲虫
基础经验:247 (217 首次清理) → 160 (远古石甲虫的首次清理惩罚移除)
基础金币:125
暗影狼
基础经验:115 → 95
基础金币:84 →85
魔沼蛙
基础生命值:1800 → 2100
基础经验:115 → 135
基础金币:86 → 105
锋喙鸟
基础经验:115 → 95
基础金币:112 → 85
穿甲装备
尽管目前的装备库中有三件穿甲装备选择,AD刺客却过度重视德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却通常忽视夜之锋刃。这导致了许多游戏的体验都往往千篇一律。鉴于此,我们为此提供了两项新的选择,并重做了夜之锋刃来给予刺客玩家们更多的方式去适应每一场游戏的出装思路。
德拉克萨的幕刃
攻击力增加,封锁效果移除。 我们移除了德拉克萨的幕刃的通用型被动(封锁)并给予了它更高的伤害,并让它具备了最高的穿甲、成为了锯齿短匕的最高攻击力升级版本。 总价:2900金币(未改动) 攻击力:55 → 60 穿甲:21(未改动) 冷却缩减:10%(未改动) 唯一被动—夜袭者:在脱离敌方视野至少1秒以后,你的下次对敌方英雄发起的普攻将在命中时造成30 - 150额外物理伤害并使该英雄减速99%,持续0.25秒。远程攻击造成30 - 150伤害,并且不施加减速效果。(在被一名敌方英雄看见后,可持续5秒)。(未改动) 【已移除】唯一被动—封锁:在被敌方守卫发现时,不再无效附近的视野或暴露附近的陷阱。
幽梦之灵
想跑的更快选它。 基本不变,除了一个品质级的增强。如果你想跑得更快,继续选择它吧。我们把它放在此处只是为了便于比较。 总价:2900金币(未改动) 攻击力:55 穿甲:18(唯一) 移动速度: 40脱战速度(唯一) 主动效果:在6秒内 20%移动速度(45秒冷却时间)(唯一) 【新增】幽灵之刃:幽梦之灵的主动效果现在能让使用者在持续时间内无视单位碰撞体积