夜之锋刃
法术护盾的机制现在类似女妖面纱。生命值增加,攻击力和穿甲下降。总价下降。
夜之锋刃是防御型的穿甲装备之选,但这个有着陡峭学习曲线的主动效果对于许多有抱负的刺客来说都是没有意义的。于是我们将夜之锋刃的法术护盾主动效果变成了被动,以让它的使用领域更加宽泛。这一可靠的效果也伴随着伤害作为代价:虽然我们提高了夜之锋刃的生命值,但它将不再提供原本的攻击力及穿甲。
总价:3000 金币→ 2900金币
攻击力:55 → 50
穿甲:18 → 10
生命值:250 → 325
【已移除】唯一主动—夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)
【新增】唯一被动-法术护盾:提供一层法术护盾,抵挡下次受到的敌方技能。40秒内未受到敌方英雄伤害将刷新该护盾。
新:血色之刃
当靠近一名或少数敌人时,获得攻击速度和穿甲效果。 两件新装备之一。当你在捕猎一位落单的敌人时,血色之刃将提供【德拉克萨的幕刃】级别的伤害,但随着团战的发起,它的伤害量将降低为【夜之锋刃】级别。去尝试1V1吧。或者2V1或5V1,不过这么做可就没什么荣耀可言咯。 总价:3000金币 合成路线:锯齿短匕 吸血鬼节杖 攻击力:50 穿甲:10 生命偷取:15% 唯一被动-鲜血追击:当附近可见的敌方英雄数量在1位或以下时,获得8点穿甲和40-100%攻击速度加成(于1-18级),如果其他敌方英雄靠的太近,该效果会在3秒内衰退。
新:黯影阔剑
全新的封锁效果装备。
第二件新增的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高,但它是最便宜的穿甲装备。如果你想封闭敌人的地图视野,那么就选择它吧。这也是“封锁”得名的原因。
总价:2400金币
合成路线:锯齿短匕 长剑 长剑 600金币
攻击力:50
穿甲:12
冷却缩减:10%
唯一被动—封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒。近战攻击会立刻击*这些设备(冷却时间:45秒)。在这段时间内,你的普攻会立即摧毁失效的陷阱和守卫,并对控制守卫造成3点伤害。
锯齿短匕
猎头者效果移除。
道具商店中有许多的部件,它们的升级版装备已经失去了原本的被动效果,锯齿短匕就是其中之一。我们并不热衷于此,鉴于这些将失去的被动通常会让你围绕某个事件不断重复。由于穿甲线装备借助全新选项的适应得到了整体的增强,我们也移除了锯齿短匕原本的被动来对它进行削弱。
【已移除】唯一主动—猎头者:每击*任一敌人,你的下一个伤害型技能就会造成40额外物理伤害。
辅助装备
机制更新
我们刷新了辅助装备对于单线英雄的适用度,并设计了一套更庞大的任务系统提供免费、自动化的辅助装备升级,以让辅助英雄们可以更早的做出其他的核心装备。(这也将让选择相同装备开局的英雄能有更多的出装差异性)作为折衷,贡品效果不再造成伤害、战利品效果不再进行治疗,因此辅助英雄在前期的对线阶段影响力将有所降低。
当辅助装备达到最高位阶后,我们移除了贡品/战利品的被动。辅助装备所带来的金币效果仍然来自较低位阶,每10秒的被动金币效果也将保留。考虑到辅助装备免费升级,游戏中期/后期的经济收入总体而言还是得到了提升。
我们也引入了AD版本的等价装备,以扩大辅助英雄的阵列。在版本发布之初,这些装备基本上与AP版本的装备相同, 但这一对称性也有可能随着游戏的推进被打破,我们会及时对它们进行平衡调整。
位阶
辅助装备仍有3个位阶,但现在会在你完成特有的任务后自动免费升级
1阶:400金币的初始装备。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。
2阶:增加属性并获得3次守卫充能。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。
3阶:极大增加属性并获得4次守卫充能。贡品或战利品消失。
累计总价:1800金币 → 400 金币
辅助补刀惩罚机制
每5分钟补刀超过20个(10波中的3波)则会使来自小兵的金币减少50%。金币惩罚会进一步提升,在每5分钟补刀超过50个时达到最大值,减少80%的小兵金币。
一旦惩罚生效,你的补刀金币将被降低至(70-5分钟内的补刀数)%
窃法之刃路线
法强,生命值,以及贡品效果。
法术型进攻路线(还附带一个好看的图标!)。贡品效果不再造成伤害,因此窃法之刃使用者们在前期游戏的小规模冲突中就无法作出过多贡献了。全新的反盗猎规则剔除了附近友军的要求以及改动了充能的规则、补刀的惩罚。
贡品效果为窃法之刃提供的金币增加,但冰霜之牙降低,以维持辅助装备获得守卫效果的时间(鉴于辅助们已经无法通过付费升级为冰霜之牙),同时减缓了升级至最高级的时间,即延缓了之前做出守望残存物同等级装备的时间。极冰碎片的属性如果换算为被转换的金币,也算是一次重大加强。
贡品改动
【已移除】旧版贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时,会造成13额外魔法伤害并且每次独特的技能施放都会获得11金币。这个效果每30秒最多触发3次。在任务完成前,击*小兵和非史诗级野怪会减缓贡品效果的生成速度。
【新增】新版贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得15金币。每10秒获得1层充能,最多3层。