在新增副本场景的规模上,“极乐世界”的版图,相比此前《刺客信条:起源》中“帝王谷”里的死后世界差不多。起源是通过不同法老的陵墓连接其各自的“死后世界”,从而形成不同副本间迥异的环境风格。奥德赛中的“极乐世界”虽然也是死后的世界,但却是花的海洋。因为采用了纵深很大的反差设计场景,还新增了移动方式。
尽管拥有快速移动点的设计,但因为每一个小区域的海拔都很高,单纯靠攀岩会令玩家十分疲累。DLC中设计了一个名为“赫尔墨斯之翼”的传送机制,原本枫叔以为是会增加飞行功能,结果一看才明白只是单纯某一个高海拔区域,提供向上和向下移动的固定装置而已,略感失望。
“起源”的DLC中并没有增加额外的神器,但“亚特兰蒂斯”把手仗提供给了玩家。这个工具在副本里的作用不是很大,只是在击倒被伊述人控制的凡人士兵后,可以通过ALT键将他们解脱出被控制的状态而已。但就DLC更新的时机来说,除非任务需求,没有人会用主角解救众生,都是一路怼过去的。
新增玩法内容略显不足作为后续的DLC,育碧的游戏通常都会借助原有内容进行扩展。此次“亚特兰蒂斯”也不能免俗,很多看似新增的内容,实际都是在原有机制上做的修改。在“极乐世界”当中,玩家会看到据点新的完成方案,比如新增了“巨像”、“希普诺斯火炬”。其中“巨像”的作用大一些,它是一个雕塑型士兵,但在触发时会对玩家进行攻击,并且高敏。