原有的据点,执政官被改为“监督者”,能力几乎相同。不过在整个“极乐世界”中,这些区域的士兵和精英,都拥有伊述之力,在启动后不仅会强化攻击范围,还会干扰玩家角色肾上腺素的使用。表面看增加了一定难度,但在常规难度下这些改变,无法阻挡玩家的狂战士操作。即便有“巨像”这样的存在,熟悉操作后的玩家完全可以利用其雕塑形态不可动的特性,从背后进行背刺,进行直接击*。
尽管奥德赛开放到了99级的地步,但想畅行DLC,无需借助修改器也可轻松完成。“极乐世界”新增了四个可以探索的“进化物”石碑,找到并互动可以进化原有技能,可惜技能是被指定的,你只能选择可以进化的技能,对于已经习惯一些打法组合的人来说,自己常用的技能无法进化也是一大遗憾。
很明显的一点感觉,是“亚特兰蒂斯”对场景内的解谜环节进行了强化,“极乐世界”副本中的很多探索区域范围都很大,以至于第一次上手的玩家会觉得走那么远不太习惯。某些场景内的攀爬路线,需要绕到悬崖的另一边,这种逼死人的节奏可能是为增加DLC的游戏时长。
最后说一下围绕在“极乐世界”中的神像系统,这个几乎是从“起源”中移植过来的内容,熟悉前作的玩家都知道,在《刺客信条:起源》里,我们可以通过砍倒法老雕像来降低其影响力,在“亚特兰蒂斯”的“极乐世界”中,砍倒女神雕像也是减少其影响力的重要方式之一。借助《刺客信条:奥德赛》在争夺战上的原有设计,这一点表现的数值变化比“起源”更加直接,可惜整个DLC的第一场景,在完成所有内容后只能进行一次剧情式的“争夺战”,还有点虎头蛇尾。