对话全收集
为了让玩家的游戏体验更加丰富,许多游戏会为npc设计许多对白,而玩家的选择不同,得到的回答也是不同的。为了能够知道npc到底会有哪些台词对话,许多玩家在对话前会存档,然后选择不同的选项来触发不同的台词。虽然很繁琐,并且很多时候这些台词对话并不影响接下来的剧情流程,但就是想知道npc会说些什么,这种对白的探索本身也是一种乐趣。
地图全探索
人类的进步源自于对未知的探索,放在游戏中道理也是一样的。许多游戏为玩家设计了庞大且复杂的地图,而驱动玩家前进的除了主线剧情以外,就是对于未知的探索了。前面那个山洞里会有什么,这个房间中藏着什么有趣的道具呢,这些想法驱动着玩家去探索游戏中的每一寸地图,即使艰难险阻也不能阻挡玩家的脚步,比如黑魂玩家常见的疾病——不死人的趋光性。
结局全收集
随着rpg游戏的发展,现在多结局已经变成了游戏标配,但是玩家每周目只能打出一个结局。为了知道不同的玩法产生的不同的结局到底是什么样子,许多玩家还会去玩多周目,即使大部分的剧情内容玩家都已经玩过了,依然不影响玩家们探索未知结局的热情。
任务全完成
有些沙盒游戏为了体现自己的游戏内容丰富,为玩家设计了一堆任务,比如《刺客信条:奥德赛》。当玩家打开地图之后,满地图的问号与图标需要玩家去探索,随着游戏流程,玩家的任务列表会变得密密麻麻,即使这些任务非常的繁琐,但是依然会有一些强迫症玩家努力去探索地图上的问号,想清空自己的任务列表。