打击感
第三,自由度很高。对于这类刷刷刷的游戏来说,自由度主要体现在技能搭配上。这款游戏的技能很多,技能可以升级,升级后可以解锁该技能下不同的被动,被动也可以选择几个搭配,自由度很高。天赋属性类似流放之路,也有很大的自由度。虽然根据资深玩家的反映,目前只有几种bd可以玩,其他bd都太弱了,但我认为可以通过调整数值解决这个问题,相对而言并不难,有一个好底子更为重要,而这也正是这款游戏的优势所在,它的底子还是可以。
天赋面板
再来说说这款游戏的不足,第一点bug问题,据说已经发现的bug有几十个,当然我目前没有遇到那么多,这里只说一个,有的时候点怪会点不到,比如说有一个蝙蝠我就一直点不到,最后只能用aoe清掉,感觉很烦。也有可能这个问题不是bug,只是游戏设定和鼠标位置判定的问题,可能我点的位置不对。不过就算不是bug,也是个值得改进的地方,不然会影响游戏体验。
第二点,操作不是十分流畅,具体来说就是必须等一个动作做完才能做下一个动作,比如说我正在施放技能已经抬手,正好怪物也要放技能并且它的动作比我快,这时我想用闪避躲过这个技能,那就必须等我的技能放完以后才能闪避。这种情况也可以和暗黑三做个对比,暗黑三中这种情况下是会取消前一个技能直接做下一个动作的,这样就给玩家留下反应时间和操作空间,感觉更容易操控一些。在这个游戏里就会体现为明明自己反应过来了也做了操作,但是操作的角色反应不过来,没有动作,有一种不跟手的感觉,影响游戏体验,而且容易暴毙,进一步影响游戏体验。
操作不够流畅
这些就是我目前对这款游戏的感受,可能说的优点比较多,不足比较少,这主要是因为我玩的还少,优点很容易看到,因为游戏制作者会特意把优点展示给我们看,不足则不容易看到,他们肯定会把它隐藏起来,只有深入的玩过之后才会发现,我现在毫无疑问处在开始阶段,发现不了太多问题。
综合以上这些优点与不足,我认为这是一款瑕不掩瑜的作品,虽然有着许多的不足,但优点依然明显,如果你喜欢这类的游戏,它值得一玩,当然是否值得花一百多去玩还是得看个人。
这类游戏从来不缺乏竞争者,暗黑三、流放之路作为目前该类型游戏的主要竞争者,玩家基数很大,火炬之光、恐怖黎明、战锤等虽不算很大众但质量很好,评价很高,暗黑四凭借着暗黑系列老玩家的情怀以及暴雪的口碑,还未上市就已经获得无数关注与期待,想在这些作品中拥有一席之地,既要顺应玩家的需求,又要有自己的特色,制作者还有很长的路要走。
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所以,这款游戏究竟是未来可期还是昙花一现,最终看的还是制作者的态度和水准,对于现在已经反馈的bug以及不足,制作者能否及时修改,玩家玩够当前已有内容,制作者能否更新更多的内容等,都决定了游戏未来的走向。
以上就是我对这款游戏的简单评测,大家有什么想法都可以在评论区留言,每一条我都会认真回复,感谢大家的观看。