这游戏从里到外透漏着豪横和蛮荒
爽快简单的剧情、暗黑血腥的画面、庞大自由的天赋构建,还有独树一帜的资源系统,Wolcen Studio将这些元素融合在一起,组合出了这款《破坏领主》,而“蛮荒”和“豪横”就是对这款游戏的最好总结,从里到外,从好到坏。
《破坏领主》的剧情和美术风格可以放在一起讲,因为这两者的风格极其统一。
本作在美术风格上尽可能地贴近了“蛮荒”二字,选择了野蛮狂躁的真汉子“战锤风”。男性角色浑身肌肉,女性角色长腿细腰,完全满足了“直男式审美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整个人塞进了钢铁要塞,布甲也尽可能的奸奇邪恶,“唯美”二字在这款游戏里是完全不存在的,整个游戏的美术透漏着极端,好就是好,坏就是坏,让人一看便知。同时由于模型质量较好的关系,所以游戏内的过场动画往往通过即时演算的方式完成。
可以进行幻化和染色
在画面表现上,《破坏领主》也尽可能的血腥邪恶,大部分场景都透漏着末世感。在某一关内,玩家要在堆满了尸体的走廊中*出一条血路,其余场景也已黑暗色调为主。在这样一种风格下,也就凸显了游戏内的部分表现效果,例如法术特效更容易被凸显,包括怪物被魔法轰到血肉横飞。《破坏领主》在画面上尽可能地满足了玩家对“暴力和血腥”的诉求。
这种“战锤风”的美术风格也很好贴合了《破坏领主》极端且无脑的剧情。Wolcen Studio构筑了一个黑暗简单的世界,没有太多的儿女情长,只有单纯的正邪对抗。正义之士牺牲性命也要盲目贯彻“正义”二字,恶魔从一开始就埋下“显而易见”的阴谋,然后就是主角带着家人大*四方拯救世界——这是个正邪极端的二元世界。