如果这个剧情发生在其他游戏可以冠之“无脑”二字,但发生在《破坏领主》里显得恰到好处,毕竟对于“Diablo-Like”类型的游戏来说,剧情出现的目的就是给玩家一个刷穿全世界的合法理由。
看这个脑袋就有一种想要锤爆的冲动
就刷这件事儿来说,《破坏领主》可以说“成也蛮荒,败也蛮荒”。这里先聊聊本作非常独特的职业和资源系统。
在本作中可以说有,也可以说没有职业,因为真正划分出“职业”概念的其实是资源和伤害系统。《破坏领主》的资源系统不同于以往游戏,采用了将魔力和怒气互相转化来达到控制资源的目的。玩家消耗的魔力会逐渐转化为怒气,消耗的怒气则会逐渐转化为魔力,在这样的构架中,不仅很好的保留了传统单职业的资源构成,同时也给了混合职业不小的生存空间。
这个资源系统的设计,也就使得玩家需要专注于“循环”而不是“消耗”。当玩家能够保持资源的合理循环时,意味着可以不断地进行战斗而不用担心资源枯竭。对于传统的单系职业来说,也可以通过各种手段来保证资源处于掌控范围内。
所以本作的资源系统通过“循环”的方式,不仅保证了玩家BD的自由度,也提供了更加合理的资源利用方案,提高了玩家自身对资源的掌控力。
《破坏领主》依然使用了天赋树的设计,并通过三环将天赋分门别类,越靠近外环天赋的种类越多,而单一分支也越来越极端,例如特别强化元素伤害等。玩家还可以使用“旋转”的方式来自由构建天赋树。听起来非常自由,但实际使用后效果并没有想象中那么好。
循序渐进的三环设计,也就意味着你只能依次选择低中高三层天赋,但如果你想要组合第二层的两个天赋再加上第三层的天赋,那么就需要投资极为大量的天赋点,但玩家的等级是有限制的。所以本作的天赋更像是在依次组合,而不是自由选择。