在技能的构建上,《破坏领主》要显得稍微友好一些。玩家在战斗时技能会不断升级,并且会阶段性的获得技能点,这些技能点往往可以强化或改变技能效果。玩家通常可以根据当前的战斗风格构建出自己理想的技能组合。这方面并没有什么好讲的,搭配上天赋树,基本可以构建出任何你喜欢和想要的伤害类型,影响了最后的实战结果。
就目前来看,《破坏领主》拥有一套较为自由的BD系统,并且当前的各类BD效果都非常好,无论是物理还是魔法,亦或是各类混合职业,只要你想玩基本就能组合出来,在玩的得心应手的同时,强度上也都比较高,“刷”的体验确实非常不错,就是当前的技能池略微有点浅,玩单系职业的选择就比较少了,这点还有待进一步扩充。
但另一个问题就是,当玩家的BD足够强力后,也就基本不会使用游戏里的变身了,伤害还没有自己打得高,除了能保住一命,没有太大的作用。
说了这么多,都是关于《破坏领主》如何让我们刷的,那么刷到的战利品如何呢?答案非常糟糕,甚至很容易让人觉得厌倦。这点也是目前《破坏领主》的问题,提供了一个很爽的过程,却没有给玩家一个满意的结果。
在以往的各类“Diablo-Like”游戏中,战利品往往会分品质出现,越高级的战利品效果越强力,并且还会有大量的专属特效出现,例如《无主之地》里的红色词条。这些装备能给玩家提供目标和动力,它们也是整个游戏浩瀚装备海里的明星,值得玩家津津乐道。
但在这方面,《破坏领主》可以说做得非常糟糕和差劲。首先是装备品质扁平化,基础装备只有白蓝金三种,并且随着装备品质的提升,也只是会附加更多的随机词缀并进行数值上的调整,这些装备词缀通常是随机产生的,也不存在偏重一说,常使玩家在选择时感到迷茫,但好处就是你有可能刷一身重甲智力装,然后玩重甲法师。