Hello大家好我是《激战2》的老司机X博士!《激战2》新DLC“巨龙绝境”的最后3个皮甲职业的新特性,最近终于可以试玩了!今天我们就来通过PVP,来实战检测一下这3个职业的机制到底如何!
我们依然是保持着“只看机制不看数值”的理念,毕竟PVP来说机制决定了操作的空间和定位,X博士我和小伙伴们通过一个周末的高强度PVP对战,给大家对三个职业进行一个简单的实测点评!
游侠:不再灵动的重装战士?打出成吨控制是个究极难题
乍一看,新游侠“狂兽师”是一个非常狂野的战士,毕竟手拿大锤,一下砸到地板裂开的特效可不是盖的!但在PVP中,狂兽师到底是不是应该走这样的定位呢?
我的答案是否定的!
首先,狂兽师的锤子没有任何的位移和冲锋,全部都是“原地罚站”,在如今的PVP环境下很难打得到人。虽然招招都是控制,但招招都是超级长的前摇!
在实战中,我先用了系统默认的大剑锤子,在边点进行争夺。结果大部分情况下,只能打一个一波流的爆发。大剑3飞入之后,就很难有后续的留人手段,对手一旦拉开,游侠就毫无近身的机会。