影驰 GeForce RTX 3060 金属大师 OC
在画面对比方面,笔者从这次体验开始会对画面设置有所调整,具体来说就是除了游戏的原生画质以及DLSS/FSR/XeSS的对比外,还会加入游戏内置的超分辨率或拉伸功能,例如TAA、TSR等功能的拉伸画面来作为对比。这是因为有的游戏自带的功能其实也做得不错,像是上面提及、用于取代TAA的TSR,在部分游戏中的表现也是比较不错。加入这些作为对比可以协助展示玩家在切换DLSS、TSR或其他类似功能时体验到的观感变化。
因此最终是呈现5种画面,分别是开启TAA的原生画面、TAA下把渲染分辨率降至4K的70%也就1512p(游戏内没有降至1440p渲染分辨率的选项)、DLSS质量模式、TAA下把渲染分辨率降至1080p以及DLSS的性能模式。所有的画面都会把游戏内置的锐化功能从默认的100降至0,同时也会把动态模糊关掉,而画质则是会选择高画质。
画面对比首先来看看大图对比。其实在像是《微软模拟飞行》这样景物在相对高速移动的游戏里,玩家的注意力通常都不会集中在一点上。再加上在飞行时不论是飞机本身还是在变化的景物都没有多少鬼影/拖影,DLSS对于画面带来的影响在正常游戏当中是比较难发现。
第一组对比原生画质
TAA 70% 1512p
DLSS 质量模式