怀旧服哪里的战场强,怀旧服战场开放顺序

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-25 01:21:40

魔兽世界三大战场各有千秋。战歌峡谷夺旗模式简洁好懂,却能延伸出复杂的战术打法,其核心机制之经典,甚至被多家知名FPS引入。而奥特兰克山谷的攻城战也同样波澜壮阔,少见的40VS40的混战场面罕见地在MMORPG中最大限度还原了战争的参与感。虽说前两者时至今日也同样为玩家所津津乐道,但要说最经典的仍属阿拉希盆地战场。

怀旧服哪里的战场强,怀旧服战场开放顺序(1)

阿拉希盆地战场的规模介于战歌与奥山之间,双方玩家各自组成一支十五人的队伍进行对抗。其核心机制是围绕着据点的争夺而展开。玩家占据据点的数量与时间越多,则分数越高。分数率先达到两千的一方获胜。

相较之战歌峡谷,由于地图中不止存在一个据点,且并不是抢回家就完事儿了,所以对大局观有着更高的要求。而相较之奥山,由于人数更加均衡,且还会经常被分成多支小团队,对于个人操作水准的体现也更加明显。

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虽说阿拉希盆地也同样存在着标准开局,即双方玩家出门抱团直接冲向位于地图中心的铁匠铺,能优先占领的一方便能取得阶段性的优势。但开局属性碾压直接到底的情况在阿拉希盆地中是很少见的,因为优先夺得铁匠铺仅表示优势方在前往其它据点时能获得路程的优势,但如果像奥山一样,一直抱团平推到结束,在其余据点占领的效率上仍难免落后于劣势方。

因此指挥者必然需要将团队进行合理且迅速的划分,人数、职业组成等全都是必须考虑的。因为防守方可以通过隐身蹲点、放陷阱等方式占据优势,因此即便属性上有优势,也不代表人数相等就必然能赢。

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更何况高明的老手会采取更加灵活的作战方式,例如以少量人数轮流复活去*扰对手开旗,不求打赢,只求以少数队友拖住大量敌方玩家,借此增加其余队友争夺别处据点的优势。而且分数是时时都在涨的,给予玩家犹豫思考的时间并不是特别充裕,也因此阿拉希盆地战场对指挥官提出了更高的要求。

作为三大战场中最后登场的晚辈,阿拉希盆地在设计上结合了奥特兰克山谷与战歌峡谷两张地图的长处,使得其深度与可玩性也得以超越两位前辈。可以说既是最好玩的,也是最能体现玩家综合实力的进阶战场。

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