同时以一个P1 raid中的属性来进行模拟:
终结技能的选择(毒伤的选择):我们只有2个方案——3星以上;4星以上。
上面模拟的是最缺能时间段的循环情况,可见,3星以上的模拟情况即使不计算毒伤BUFF的提升也是优于4星以上的。且循环的选择只与AP/暴击率有关系,与回能速度没有任何关系。
补充分析1:扭转局势 1。
优先3星毒伤的循环每分钟循环次数约7.7次,即20秒(5星切割)循环次数约为2.5次。即50%情况下存在20秒内2次终结技能,此时断切风险为0.2*0.2*0.5=2%,综合断破风险为2%。即2%概率减少一次都毒伤并增加毁伤2%的暴击率。结果如下:
起手能量问题:
锁喉起手 切割 血之饥渴是否能跟2毒伤?
9*(10*1.3 1) 100=226
锁喉 切割 血之饥渴耗能=50 25 15=90,剩余能量226-90=136
2毒伤需要能量=(55 35)*2=180。能量缺口约 40-50。其中 10能量条可以解决10,菊花茶能解决剩下部分。
可见,扭转局势 1 在期望数据商并不支撑点击。当然如果点2点,那就亏亏亏死了。
补充分析2:双快
双快其中一个手的回能提升 1.8/1.5=1.2倍,整体回能达到1.1倍。即后续回能按11.1/s计算。毁伤伤害减少白字部分=武器秒伤*0.3