双快和主慢副快几乎是一致的。主慢副快略略略高一点点。
补充分析3:18/2和13/7
对比前表5点无情打击对比2点无情打击,提升幅度约14.4%,即技能伤害提升14.4%,再结合前序的伤害分布毒伤 毁伤约25%占比,提升约3.5%;毒伤buff覆盖提升约8.5%,提升速效约3.2%。2点伺机待发,约提升2%。综合提升3.5 3.2 2=8.8
10%的急速提升的基底是33.3%毒药 30%攻击63.3%,高估后提升约6.3%;急速带来更多回能,暴击回能提升10%,总回能提升>2%,DPS提2%左右(类比双快类似),2匕首专家提升2%全局暴击约1.1%。综合提升9%以上。综合来看还是18/2优势很大。
起手选择:
首先针对可隐身场景,起手几乎无争议。可隐身场景:隐身锁喉,先切割后血之饥渴。主要差异在于非隐身起手场景:
非隐身起手场景起手分别为:
1.毒刃起手:毒刃切割血之饥渴
2.毁伤起手:毁伤切割血之饥渴
不考虑破甲情况,毁伤还是比毒刃有些一些的。优势大约1.3倍。即使考虑破甲1.3倍应该也稀释不掉了。
所以起手选择:能隐则隐,隐打锁喉,不隐毁伤,先切割后血之饥渴。
五、结论和展望
1.前瞻篇的前瞻内容,重点讲了刺*贼几个重要的技能和天赋和主要一般操作手法。
2.起手:能隐则隐,隐打锁喉,不隐毁伤,先切割后血之饥渴。
3.战斗循环:一二星毁伤,三星(以后)毒伤。
4.切割率不再考虑之后。毁伤的毒伤BUFF覆盖率将变成考核一个盗贼基本功过不过关的重点。—高能段位输出必须药适应。 10能量条天赋相当好。
5.消失可以起到一个近似茶的作用。考虑到消失的cd以及一些其他功能还是不要随意释放,做好战术安排。
6.疑问1:穷追猛砍少点1点换到扭转局势?数值上不支持,亏一点点伤害。但是相信我100%的冲榜选手会选择 1扭转局势( 10能量条与扭转局势更配额)。毕竟毒伤变切割的概率只有2%,赌概率吧。gogogo
7.疑问2:18/2还是13/7?本篇初步估算18/2比13/7的有巨大优势(10%急速天赋按照1.1倍加成的话,本次修正原因也基于此,后续正式上线在核对一次)。详情等待后续飞鸟的具体分析及说明。
8.疑问3:主慢副快还是双快?任何装等下绝不可能带双慢,本篇初步估算主慢副快略好,但微乎其微,主快暴击多回能多DPS就多也是一个伪命题。
主手速效,副手致命。配置原则,先选一把最快速度匕首,再选最高装等匕首,高装等放主手,速效给慢速(仅有一把高装等快速武器的时候,可能出现主快副慢,此时主致命副速效)。详情等待后续飞鸟的具体分析及说明。
六、鸣谢
最后本文由Tillidan收集并整理,飞鸟@飞雪叶子 、亦步亦趋@亦步亦趋 共同完成,特此鸣谢。