文章来源:小黑盒——撬棍二筒
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( 配乐与游戏内容无关,仅供调味剂)
你可曾知道,有这么一款独立游戏曾在16年荣获年度最佳游戏的提名。
它是丹麦独立游戏开发团队PlaydeadStudios在开发《地狱边境》后的又一力作,其风格依然延续着晦涩的意识流,整场游戏没有一句对话和台词,玩家甚至看不清角色的面容,却能清晰地感受到游戏想要表达的主题,以及那令人窒息却无比真实的真相。
它就是《inside》,中文名《深入》。
——引言
《inside》的故事发生在一座充满着死亡气息的傀儡之都,在这里高层阶级肆意的贩卖无思考能力的行尸走肉,大多数的人类不再拥有自己的思想,尽情的享受着控制的快感,阶级之间的差距反而不再那么明显,因为千千万万的傀儡已然用身躯构建了社会底层的脊柱。
一个不需要奖励也不反抗的底层阶级,不榨干其最后一丝价值简直就是对"食材"的侮辱。
抱着这样冰冷极端的控制思想,一个高度机械化的"完美"社会诞生了,没有人会去质疑该社会的价值,因为因人道主义而奋起反抗的人们有的暴尸街头,有的早已被纳入成了傀儡的一份子。
人类喜欢拿着望远镜感知宇宙,但事实上整个宇宙只有我们自己,和过去不同的自己,所以当我们已经掌控世间万物之时,剩下的就该掌控自己了。
——森林,农场,城市,未来
《inside》的开场非常简单,一个小男孩从滑坡上滑下,跌入了一片密林当中,此外便没有任何的过场了,玩家只能操控着小男孩不知所措的向唯一的方向奔跑。
在这一逃亡的过程中,玩家会依次经过枯朽而又寂静的森林,荒芜死气的农场、带点呛鼻味的重工业、充满科技感与惊悚的实验室等地点。
而这四个地点分别代表着人类文明社会的变更,即科技快速发展的体现。
森林里戴面具的大人们把培养皿中一个又一个面容无神的人类装载进冰冷的车厢,运往工业化城市任凭富贵的人测试与挑选。
那么面容失色的人究竟是如何被控制的呢?
在我们经过死寂农场的时候可以发现一堆死猪身上插满了蠕动的虫子,而唯一活下来的猪却像疯了一般向我们扑来,当我们把费尽心思将虫子拔掉时,猪瞬间恢复了理智。
所以虫子是控制思想的源头,而从大批死掉的猪来看,猪一定是最先被实验的动物,并且虫子的出生一定来源于动物本身。