尽管不少玩家都认为TGA年度游戏的评选都有失公正,但大多数入围游戏的质量还是非常高的,大都担得“年度最佳之一”的称号。
任天堂在过去的几年里,也曾有5款NS游戏入围年度最佳游戏评选。而且,它们每一款,都是神作。
2017年以前
Switch这一代是从2017年开启的,在此之前,任天堂在WiiU上度过了非常艰难的几年。而在TGA这一奖项从2014年重生以来,有两款WiiU游戏,曾入围年度游戏的榜单。
他们分别是《马力欧创作家》的一代,以及动作游戏《猎天使魔女2》。
《马力欧创作家》的可玩性是毋庸置疑的,服务器上数以千万计的地图,哪怕是只挑里面那些精品图,没个十来年是打不完的。而到了如今的Switch上,我们还能玩到更多样化的2代,多达近3000万张地图可供挑选,还支持多人模式,真是能玩一辈子的游戏。
而《魔女2》比较遗憾的是,即使移植了NS,依然没有中文。这款作品虽然诞生这么多年,但如今仍然是能玩到最好的动作游戏之一,同样也是NS上画面表现最惊艳的游戏之一。希望即将在明年到来的3代中,能加入中文支持和更多可玩内容吧!
2017 旷野之息 & 奥德赛
2017年可谓是任天堂在过去十年中最辉煌的一年,而他们在TGA上的表现,也让经历过的玩家们至今难忘。
5款年度游戏提名,任天堂直接占了两个,而且还是两个怪物级神作。当时所有的玩家和媒体,几乎都默认了任天堂拿到年度最佳,唯一的悬念,就是究竟马力欧还是林克夺冠。
最终的结果大家也都知道了,《旷野之息》凭借前无古人的开放世界体验,压过《马力欧奥德赛》一头,夺得年度游戏的头衔。
其实这对于玩家们真的是纠结啊,两边都是肉,谁拿了都心疼另一边