《狙击精英5》的画面选项,预设方案拥有低、中等、高和极高四种,涉及到的具体一共10个,纹理细节、环境光遮蔽、阴影和反射这些都是比较主流常见的,最后一项遮蔽区阴影第一次看到并不起眼,看说明才知道这是光线追踪选项,开启之后会渲染玩家和其他角色的软阴影部分,预设方案在高以上都是开启光追和曲面细分的,设计得挺合理的,这两项都是吃显卡资源的大户。
《狙击精英5》 也是支持FSR技术的,但版本只是停留在1.0,拥有极高、质量、平衡和性能四种模式,AMD官网目前还没看到这款游戏列入FSR 2.0列表,希望后期会更新支持吧,这也算是最近才新上市的游戏作品。游戏还支持异步计算技术,对游戏性能会有一定提升,AMD RX 6000系列全系都是支持的,诸如此类的游戏还有《*手6》、《战争机器5》等。
这里来简单看看FSR技术开启后的效果对比,因为1.0版本属于空间拉伸算法,成像质量还是比原生差点,即便是在4K分辨率中也能看到和原生画面有一定差距,不过个人感觉在4K分辨率开启FSR 1.0极高效果还能接受,毕竟比起画面帧率的提升也不能忽略,游戏优化其实还不错,FSR 1.0可作为辅助手段来使用。
游戏没有内置Benchmark,经过一轮筛选,最终敲定任务2中的贝伦加庄园场景作为测试样本,具体流程就是从关卡开头的树林步行至斜坡处,开始狙*两枚德军,两枚德军被击毙都是以带X光的子弹镜头来呈现,第一次是击碎后脑勺的画面,第二次是爆炸促使炸飞的画面,足以代表游戏中大多数运行情况,游戏默认使用预设极高画质(显卡性能不足时下调),开启异步计算且使用VULKAN API。
三种分辨率下的帧数表现