FideltiFX技术中的CAS(Content Adaptive Shading,内容自适应着色技术)不算新鲜了,之前NVIDIA在图灵GPU中也有类似的技术,最初叫NVIDIA自适应着色技术,简称NAS,
简单来说,CAS技术允许游戏根据不同的需要,通过对画面非主要元素(比如赛车中快速移动的侧景)进行像素合并,从而减少着色器的渲染量,以便部分提高帧数。
当然,CAS技术也可以增加渲染内容,这样可以提高画质,不过会导致性能下降,具体如何选择看游戏厂商,下面是CAS的画质对比。
除了CAS,FideltiFX技术中第二项画质技术是“Radeon Image Sharpening”,简称RIS,它的开发者也是赫赫有名,NVIDIA之前主导的TXAA抗锯齿也是来自于这位高手。
既然跟TXAA很有渊源,RIS也是有类似的效果,这是一种动态适应的后期抗锯齿技术,画面更锐利、细节更清晰的同时还可以最大化保留性能。