当年大家玩到的第一款格斗游戏是什么呢?
后期的玩家一般接触到的就是比较热门的游戏,像是《街霸》《拳皇》《饿狼传说》《侍魂》《世界英雄》《霸王忍发帖》《星宿会战》《异种角斗士》《快打布兰达》之类的游戏。只有老一辈的玩家们或许接触过最初的格斗游戏:1985年发行的《功夫小子》。这款游戏并不是历史上的首款格斗游戏,画质粗糙给人一种很廉价的感觉。但是恰恰是这款游戏开启了格斗游戏的最初模式,并首次加入了血槽设定。《功夫小子》的攻击方式除了拳打脚踢和使用武器,还创新的加入了“飞行道具”。遗憾的是这款游戏没有双人模式,始终无法成为主流。
估计很多小伙伴都曾经在红白机上面体验过这款游戏的。FC版的《功夫》增加了跳跃攻击,并将上中下三段的攻击更加明确化。因为容量的原因,FC版本对角色进行了删减,玩家能够挑战的对手数来数去就只有那么五个人,而且形成了无限循环。
飞行道具格斗游戏中最初的飞行道具,正是来自《功夫小子》之中。最具代表性的则是:“飞镖”和“火球”。
游戏中并没有攻击伤害大小的设定。只要击中就掉一格血,每次挨打之后损失的血量都是一样的。
《功夫》虽然是飞行道具的开拓者,然而将飞行道具发扬光大的则是《街头霸王1》。在1987年发行的《街头霸王1》中首次加入了“凭空”打出来的“波动拳”,打出来的伤害居然可以达到三分之一以上。波动拳的原型是《宇宙战舰大和号》的波动炮,当然了龟派气功的原型也是来自这里。
当年在游戏厅中《街头霸王1》的指令非常难出。玩家们都是一顿乱摇,能不能出波动拳全靠缘分。要是能够随机打出升龙拳,必定会引起一阵欢呼。每一个必*技打出来都会有慢动作,这也算是初期的特效吧!
《街头霸王2》时期波动拳就成为了格斗游戏中最具代表的技能之一,后期所有的格斗游戏中基本都有这个设定。