《魔兽世界》TBC怀旧猎人练级、PVE、PVP的武器速度选择《魔兽世界》TBC怀旧P1的猎人有两把被吹上天的武器,一是克弩,一是刺刀长枪。在几乎没有加速装的P1阶段,据说是最适应非兽王天赋的2比1和兽王天赋的1比1。这里比例指的是自动射击和稳固射击的比例,涉及猎人远程武器速度选择的重要问题。老玩家应该比较熟悉,这里给新手猎人科普一下。
60年代的猎人慢字为王,弩最吃香,虫壳弩、黑下弩、奥山弩,最慢的狗弩,3.2速的克弩等。70年代,稳固射击带来输出循环革命,急速装增加配装多样性,武器选择较多。
一、练级
练级*怪不是打循环,同60年代一样,远程只看DPS(秒伤),与速度关系不大。如果有装备基础,例如T3这种,出雄鹰和蛇之迅捷的兽王天赋、或者暴击更高出狩猎刺激的生存天赋,6T3 蝰蛇几乎无限蓝,同等DPS下快速武器稍微好一些,毕竟有更多的回蓝机会。
二、PVE
武器速度通常影响输出的两个方面:技能伤害和输出循环。
主要输出技能里面:
自动射击要看单位时间内的总伤害,看出手次数和武器平均伤害。出手次数依赖输出循环,完全不浪费平射CD是很难达到的,特别在触发急速之后。平均伤害看远程武器的面板,攻击力上下限值相加除以2
奥术射击跟远程强度有关,跟武器无关。
稳固射击本质只与武器的面板秒伤有关(将弹药和武器秒伤合二为一橙弓,稳固射击独占鳌头),不受武器速度影响。
多重射击跟武器平均伤害完全关联,同等秒伤的远程武器,速度更慢,伤害更高。秒伤高但速度过快的武器,反而伤害不理想。不过,多重射击到70年代的单次输出已经边缘化,毕竟10秒CD太长。
其他,*戮命令和毒蛇钉刺都和武器无关。*戮命令看宠物,毒蛇钉刺受法伤影响。
输出循环方面,60年代的慢速武器 瞄准多重的时代一去不复返。70年代讲究蓝量支持下的技能效率,输出方式百花齐放,触发急速的极端情况,甚至可以无脑全用瞬发、伪瞬发技能。