魔法门VII中的小游戏《魔幻牌》
2001年,没有魔法门的正作出生。但此年的魔法门系列还是发布了三部作品:《英雄无敌编年史:最终章》《英雄无敌之龙骨法杖》《魔法门之传奇》《龙之怒》。
《龙骨法杖》一作发布在PS2平台,具有不错表现力的她完全没有得到足够的宣传,半成品等级的游玩体验也让会去购买本作的粉丝一言难尽。
而《魔法门之传奇》则是一部全程联网的FPS,这完全是一部可笑的跟风之作,我们就不谈她的玩法与质量——2001年,魔兽世界才恰恰立案,抱着如此悠久的rpg游戏系列,却让无甚技术储备的NWC去开发一作第一人称射击游戏?
《龙之怒》亦是一作难以形容的第三人称射击作品,玩家驾驶着龙对兽人展开复仇,一边吐魔法一边偷农民们辛苦养的牛吃,如果死掉的话会出来一言难尽的死亡画面。
牛牛觉得你很不礼貌
2002年,魔法门IX与英雄无敌4同年发售,顺带着那个不温不火的第三人称动作系列新作《魔法门:转移者》。
时隔一年发售魔法门IP下两部大作,并不是NWC憋了一年大招,而是母公司的3DO已经要断气了。
魔法门IX的唯一亮点是其成为主系列第一部全3D作品,其外便是各路评价致以的“最失望作品奖”。《英雄无敌4》更是公认的半成品,这作英雄无敌后来公开的未制作完成的系统内容都快比游戏本体更多。我们可以在英雄无敌4里看到大量的3DO将死之兆,最明显的就是粗制滥造的城镇与突兀的地图元素,这据说是由于财政紧张导致被砍去的企划过多,留下了太多的美术边角料,因此废物利用将它们直接投入了《英雄无敌4》的资源之中。
英雄无敌4的冒险与主城界面,美工杂乱无章
《英雄无敌4》的最后一部资料片在2003年发售,同年5月28日,3DO*,倾倒的大厦不会绕过仍处其中的任何一人。
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NWC死后,《国王的恩赐》被热爱战棋的俄罗斯人买去,魔法门系列则由另一家公司带走——育碧以130万美元的低价带走了《魔法门》与《魔法门之英雄无敌》。
我只需要讲一个故事大家就可以明白之后发生了什么——在《英雄无敌》系列二十周年的时候,育碧决定发布最经典之作《英雄无敌3》的画面重制版。
这本是不论如何值得鼓掌庆祝一下的事情,然而,这部作品公布时大家发现——宣传里为何没有最经典的死亡阴影资料片?
这倒不是育碧想要反复圈钱,只是因为育碧,把资料片的源代码,搞丢了。
不过,育碧后来还是拿出了完整的重制版——不可能是干脆Remake的佳话,也不是白嫖玩家社区这种烂事——而是两年后负责移植移动版的外包工作室在他们那边的硬盘里发现了资料片的完整源码……
不过英雄无敌与育碧倒还有着一段蜜月期。《英雄无敌5》的开发被交给了充满热情的俄罗斯工作室Nival。在战棋类游戏式微的今天,中俄玩家间还是有着不少英雄无敌竞赛,两国玩家对于这种游戏类型的热爱是其它国家所不及的。