3d建模是干什么的,3d建模是干嘛用的

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-27 16:59:50

艺术美学的积累也很重要

不过,不只是3DCG相关软件的操作技能,艺术审美能力也是很重要的。会直接反映在你对原画人设资料的解析能力上。

对艺术美学的积累是很重要的,玩家的审美风格也在变化,所以要保持对行业风向的嗅觉和敏锐度。

1.抓特征

无论是像素、水彩、油画、卡通、手绘还是写实风格,“抓特征”这一点几乎可以说是通用于任何角色的制作流程,这也直接影响你的原画解析能力,分析原画、绘制模型辅助线,搜寻原画里出现的材质内容参考,方便后面的模型制作。

2.凹造型

这里说的凹造型自然是搭建骨架了。

会凹造型是很重要的,虽然大型的影视、动画、游戏项目有很大比例早就用真人动捕,但还是需要进行微调的。出彩的动作和姿势设计能反映这个角色的特征,给受众留下深刻印象。

3d建模是干什么的,3d建模是干嘛用的(9)

学习骨架搭建和绑定蒙皮则需要对人体骨骼、运动学等知识有比较深入的掌握,骨架由骨骼和关节组成,通过运动学的原理,组合骨骼和关节约束以及控制器,只需要移动一两个控制器就可以实现复杂的动作和姿势。

关于动作和姿势设定,可以用Maya练习角色骨架的搭建和绑定,熟练使用关节、IK控制柄、IK样条线控制柄、插入关节、重定骨架等工具设定动作节点,根据角色的设定资料为角色进行动作和姿势设定。

掌握基础的角色建模基础后,多练习些不同风格的角色建模,不同肤色、不同年龄的角色、不同的物种、不同的美术风格(科幻、魔幻、二次元),角色模型呈现的效果能完美体现你的练习量。

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