谁能告诉我,《集合啦!动物森友会》《刺客信条:英灵殿》和《黑帝斯》这几款游戏有什么共通之处?答案当然是——都可以在里面钓鱼。近年来,市面上越来越多的游戏都可以让玩家花几分钟来放空大脑,到各种各样的虚拟水域中垂钓。
法国哲学家马蒂厄·崔克洛特目前在贝尔福-蒙贝利亚技术大学任教,曾写过几篇关于电子游戏的学术论文。在他看来,钓鱼让玩家有机会在激烈的动作战斗间隙放松心情。“这种心态变化真的很奇怪,几分钟前我还在和一帮怪物战斗,现在却坐在水边等着鱼上钩。钓鱼显得既微不足道,又跟英雄主义毫无关系,但我仍然很享受。”
玩家为何对游戏里的钓鱼玩法乐此不疲?开发者是否经常翘班,前往公司附近的湖泊闲逛?在当代电子游戏中,钓鱼玩法究竟为什么如此普遍?每个人心里有不同的答案。
“不是鱼露,是鲈鱼哦!”
由来已久
事实上,人们对模拟垂钓感兴趣已经不是新鲜事了。早在1977年,史上首款钓鱼游戏《Gone Fishing》问世,登陆平台为TRS-80 Model I——这是一款基于文本的游戏,玩家需要输入指令来试图钓到大鱼。
在接下来的几十年里,随着科技不断发展,钓鱼游戏变得越来越复杂了。几乎所有平台都迎来了一批钓鱼游戏,其中具有较高知名度的作品包括《世嘉巴斯鲈钓》(SEGA Bass Fishing)和任天堂的《虚拟钓鱼》(Virtual Fishing)等。
《Gone Fishing》,纯纯的文字冒险
《世嘉巴斯鲈钓》发售于1997年,至今可以在Steam上玩到
比起专门的钓鱼模拟游戏,玩家现在更熟悉的许多其他类型游戏里包含的钓鱼玩法,这样的钓鱼子系统实际上也由来已久。比如在上世纪90年代初,任天堂就将这种消遣活动加进了畅销游戏《塞尔达传说:织梦岛》中。游戏的地图上,森林中间藏着一个小水池,玩家可以暂时将拯救公主的任务抛到一边,拿着鱼竿去钓鱼。从那以后,钓鱼玩法在“塞尔达传说”系列的几乎每代作品中都有出现。
在日本,《龙战士4》《暗云》和《火焰纹章:风花雪月》等数不胜数的游戏里都包含奖励性质的钓鱼内容,它们往往不会推动剧情发展,但玩家似乎乐在其中。