价格天天瞎涨,这谁遭得住啊
不过,《魔兽世界》的游戏设计鼓励所有玩家都去打副本,而不是做生意。游戏中绝大部分高级装备都只能亲自打副本获得,而像药水这类必须同其他玩家交易才能得到的物品,与装备相比都是一些锦上添花的小玩意。就说这药水吧,别看它当时卖得好、涨得欢,但作为一个可选项目,能省则省的摸鱼侠也是大有人在,而这并不影响人们继续打BOSS、分装备。
所以在这里我们仅能看到游戏“地精”的冰山一角。要真正见识到网游里的商业帝国,还是要去看看其他的游戏。
干“碎”游戏经济
游戏要奔着玩家交易去,设计的核心思路就是避免上面这种“主要靠自己,添彩靠别人”的情况,让玩家的基础生活都离不开与他人做生意。而想要达成这一目的,就要干“碎”这个游戏(字面意义)。
以高级装备的获取为例。这类鼓励玩家交易的游戏,通常不会让BOSS直接掉落武器,而是需要玩家去打造武器。这就要求玩家去找来材料,设计图和会打造技能的玩家来代工。
大锤八十,小锤四十!
在这个过程中,看似只有代工需要花钱,但实际并非如此。游戏提供了很多产出材料和设计图的方法,但产出具有随机性,不是每次都一定可以拿到自己所需要的材料,这就导致玩家想要自己去产出材料十分不现实,直接买来的更快捷方便。本来挺完整的一件事,就这样被拆碎了。
而当这件事变得十分普遍,就会形成一个产业,有人专门打材料,有人专门从这些人手里收购材料开专卖店。拆碎的每一个部分都变成了供应链,种类繁多,交错复杂,像极了现实社会。
能把游戏完成供应链,也是没谁了……
不仅如此,只要设计师乐意,他们就可以把所有的玩法都这样化整为零。打造装备、养成宠物、结婚生子、日常任务,只有想不到,没有做不到。这就使得整个游戏高度分工、玩家各司其职。在这样的游戏中,对打打**毫无兴趣的玩家也会很多,因为对于他们来说,商场可比战场快乐多了。
“生意游戏”的渊源
不难看出,厂商为了“建设”网游的经济,真是没少花功夫。可我们都知道乐意做“地精”的玩家是少数,这么大费周章到底图个啥?
那么有没有一种可能,这样的设计原本和钱没啥关系?
这样的做法可以追溯到2001年,在那年,SE前身之一的ENIX正式发行运营了一款回合制网络游戏——《魔力宝贝》。
那个时代不像现在,做网络游戏是一件摸着石头过河的事,虽然市面上有不少成功的网络游戏,但是仍然没有哪一个产品能够给网游真正塑造一个模板,在这个背景下诞生的《魔力宝贝》就是ENIX对自家《勇者斗恶龙》网游化的一个试水。
于是,和我们现在认知中的MMO很不同的是,《魔力宝贝》的职业并不是依靠打架的本事划分职业的,职业就是字面意思上的职业,是吃饭的本领。比如,武器修理工、铸剑师、矿工都是《魔力宝贝》中的职业。