1DLSS更新版技术解析:它学得更多了
[PConline 杂谈]与RTX显卡同步推出的新技术在一开始的时候也经历了不少波折,但最后也逐渐被玩家们所认可了:一个是打开后帧数暴降,且被玩家戏称“只有写轮眼才能看出区别”的RTX光线追踪,一个则是用于提升帧数,但打开后画面糊得像马赛克的DLSS。但随着英伟达后续的不断优化,现在已经进化成比较成熟可用的技术了。
RTX 20系显卡作为光线追踪与DLSS技术的第一代小白鼠,功能不完善其实可以理解,现在DLSS更新版也终于伴随着数款新老游戏登场。
经过DIY评测室的实测,它能让RTX 2060显卡帧数从22帧飞升至61帧(实测数据),最夸张的一款游戏更是能从2帧提升至30帧,总体平均帧数提升幅度高达30%!想看看新版本有多猛?继续往下看。
关于光追与DLSS,其实之前超大陆已经写过相关文章《开始就被Diss的光追游戏 今年才是它大展拳脚的时候》,对DLSS技术没有初步认知的朋友可以点击跳转过去了解。
▼DLSS更新版技术解析 为何它能鱼与熊掌兼得?
“初版”的DLSS出发点是好的,因为RTX显卡在打开光线追踪后并不能有很好的性能表现,DLSS的出现就是为了弥补这一窘况。但虽然提升帧数的目的达到了,但牺牲的却是最基本的画质表现:4K下只有2K甚至1080P的画面,细节大量丢失,画面感觉就像蒙上了一层雾。超大陆当时体验后最大的感受就是自己的近视度数是不是又深了……
新的DLSS技术相当于老黄向玩家抛出的一颗定心丸:大家买的RTX显卡绝对不会血亏。老黄的做法也非常直接,将DLSS推倒重来,重新设计算法并不断与厂商合作,推出搭载该功能的新游戏。
提升画质: