4. 把高频层的图层混合模式改为“线性光”,之后你会发现高频层和低频层经过这一番操作混合之后又变成了背景层的样子,如果不是的话就说明你步骤肯定错了。
5. 接下来我们要对低频层进行操作,把上面的坑坑洼洼去掉。可以用画笔在坑洼处附近吸取好皮肤的颜色进行涂抹(类似刚刚讲涂抹对比时放的图片)把坑洼填平,也可以用修补工具、图章等去处理这些部位等等。
但是有个需要注意的问题,我们在修补这些地方的时候尽量不要去破坏面部整体的光影结构,不然事倍功半。
当然,为了提高效率,在大家把原理弄懂后,我们还可以有更便捷的处理方法。
比如,我们把需要调整的区域分块再进行不同程度的高斯模糊,那这些被高斯模糊的区域其实就相当于进行了自动“填坑操作”,我们先在脸上圈出一块区域举例示范,操作如下:
圈出一块区域:
对选区进行羽化20,数值不固定,要根据图像大小和所圈区域大小去设定合适的值,使接下来的操作得以过度均匀。
执行操作“滤镜–––高斯模糊”,模糊到刚刚好看不到这些脸部坑洼不平,如果数值过大会损失较多面部明暗结构,我这里用的数值是30。
做完之后你会发现之前圈出处理的区域皮肤问题被解决了,细节纹理还都在,而且过度均匀。
如果要对整个脸部都进行处理,我们需要对多个区域都单独进行如上操作,所用的羽化值和高斯模糊程度视情况而定,而且,所划分的区域越细,对面部整体明暗结构的保护就会越好,比如下图分区: