另外,我们常说的「RAW 格式」,其实是一个统称或者说是一个代称;各家的记录方法和压缩的方法可能各有不同,因此各大厂商会有不同的 RAW 格式。
例如索尼的 ARW,佳能的 CR2、CR3、CRW,富士的 RAF,尼康的 NEF,松下的 RW2,当然还有 Adobe 推出通用的 DNG(只针对图片,哈苏、徕卡等品牌使用)等等。
正因如此,RAW 格式的内容基本无法直接在设备中打开,需要有各自的转换的软件或插件转换成普通的图像。即使是相同的 RAW 格式,不同的机型、不同的传感器所需要的驱动方式一般也不同,这也是新款相机上市后,Adobe 的 RAW 插件库需要更新才能打开该 RAW 格式文件的原因之一。
而文章开头提到 Apple 的 ProRes RAW,其实是一种编码格式,一种将 RAW 原始数据封装保存的格式,说白了,是基于 RAW 的一种记录和压缩的方式。
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何谓 Log?
Log 同样算是一种「方式」,也算是一种「风格」,但跟 RAW 不同,它的本质是「视频」,而非数据流。
在聊 Log 前,先来简单讲讲:近十几年来,我们的摄录设备对颜色的捕捉能力是提升的,理论上前端相机、摄录机能获得的画面色域越来越广、动态范围越来越宽;但是如今我们后端显示设备的显示能力变化,却实远跟不上前端相机的变化,导致摄录的前端和显示的后端有所落差。这种技术发展上的不匹配,能让更领先的一方(即相机、摄录机等前端)拥有更大的调整空间,来调整适应技术上更落后的一方(即显示设备的后端),而 Log 就是发挥这部分空间的方式之一。
Log 可以理解为传感器光信号转化成数字信号后,再进行预处理的视频,它已经包含了白平衡、ISO 等信息,而传感器丰富的色彩等信息,会被记录在对数(Log)伽马函数上,这个对数函数是以进光量为底的。
这里想到一个不太恰当的类比,RAW 可以理解为一组没有处理的生鲜,买回家自行处理成喜爱的熟菜;Log 可以理解为预处理好的食材,能根据自己的喜好进一步处理喜爱的熟菜。
Log 的原理说起来有点复杂,但简单来说,灵感思路来源于柯达 Cineon 系统的胶转磁(胶片信号转换成数字信号)过程,当时的胶片对光子的感应方式是呈对数函数(log)关系的,是非线性的;而如今我们的数字信号,主要需要描述电压和亮度的关系,而两者之间是呈线性的幂函数关系,相比之下,对数函数所承载的信息一般要高(效)于线性的幂函数,因此柯达这套系统胶转磁过程中,用 Log 函数来承载胶片更宽的宽容度,在电影院复现的时候再套上一定的转化规则,来适应不同的银幕(设备)播放。
—— 如今数字化的 Log 录制方式正是仿照柯达这套胶转磁的思路,将图像传感器上的色彩数据转化成 Log 被保存下来,用 Log 函数来重新分配曝光值,以保留传感器最大的宽容度、更多色调。
因为 Log 格式拥有丰富的色彩空间、高光细节等,而我们一般的显示设备输出画面色彩跟不上、显示的标准更对不上(一般为 REC 709 标准),导致无法正确在我们的屏幕上展示,显示设备唯有选择了个折衷的方法:降低对比度、色度、宽容度来尽可能复现内容,因此整个画面看起来灰灰的 —— 这可以类比(真)HDR 内容在 SDR 屏幕设备上播放,画面同样是灰灰的 —— 实质是 Log 文件对如今大多数显示设备的「降维打击」。