放眼今年的游戏行业,“元宇宙”无疑是最为火热的概念之一。从呈现方式而言,元宇宙本质上是虚拟互动场景的多维度叠加。根据构想,日常生活中的工作、学习、社交、娱乐等种种具体场景都可以借助虚拟现实技术在元宇宙中复现,当然,也少不了“追星”。
若是十年前,足不出户参加一场演唱会几乎是不切实际的幻想,但如今,虚拟偶像的蓬勃发展和元宇宙相关技术的突飞猛进,让追求新鲜感的Z世代们有了全新的追星方式——通过网络与容颜永驻的虚拟偶像一同享受音乐的魅力。
12月10日,《迷你世界》与QQ音乐深度合作的花小楼×徐梦圆虚拟演唱会正式拉开帷幕。玩家们不仅可以与偶像实时互动,更可在随着曲目不断变化的场景中与好友一同解锁打Call新姿势,在这场比livehouse更有氛围、比万人体育场阵仗更大的演唱会里身临其境地感受元宇宙时代独有的虚拟互动体验。
自研引擎优势尽显,要沉浸更要“燃”
比之真人偶像,虚拟偶像不仅永葆青春,也能与粉丝形成更高频的互动,因而深得Z世代们的推崇。然而受制于技术,早年间的虚拟偶像开演唱会的方式却很传统——在线下以全息投影的方式献唱。毕竟,演唱会不是一个人听CD,除了音乐本身的沉浸感,许多人聚集在一起为偶像打call的氛围感才是“灵魂”。
在把这种“灵魂”注入虚拟演唱会的过程中,《迷你世界》深耕多年的自研引擎成为了破局的关键,通过一系列技术层面的针对性更新,线下演唱会特有的“燃”也得以被用户充分感知。
基于自身游戏引擎,《迷你世界》新增场景显示板功能,在游戏端内开放支持多媒体能力。在国内率先开放了游戏内对音乐多媒体形式的支持,据官方透露,未来还将支持直播流,视频等形式。玩家可以瞬间化身听众,在无缝切换的音乐场景中享受更纯粹的视听体验。
为了更进一步强化对曲库的支持,《迷你世界》还创造性地直接基于引擎底层技术打通了《QQ音乐》目前所有的免费曲库,相较于市面上的SDK打通模式耗时缩短半年,更具效率。试想一下,未来,如果能全面打通包括付费专辑在内的更多曲库,也将使得音乐人可以通过3D场景售卖专辑,重塑数字专辑销售方式。
而在播放层面,《迷你世界》在行业内首创对音乐播放器的直接内嵌,将QQ音乐播放器整合进游戏中,玩家可以实现随机搜歌、暂停或切歌等众多便利操作,弥补了同类型产品只能固定播放曲目的缺憾。要知道在原有的游戏引擎结构中增加播放音乐能力并非一件容易简单的事,技术团队也花了一个季度的时间实现了在游戏解码播放在线音乐流能力;音乐播放器并非游戏场景中的一个道具,而是以嵌入式的存在用户游戏界面的功能,使用起来就像在电脑桌面打开QQ音乐一样,这也跟国内外其他沙盒游戏中的音乐播放器普遍都功能单一化不一样。
不仅于此,为了方便开发者进行音乐相关的内容创作,《迷你世界》还将音乐能力封装进触发器,新增跳舞厅等定制化的工具,不仅提供了更为丰富的玩法与效果,也让创作过程更为简单便捷。
《迷你世界》开发者利用新封装音乐能力的触发器及跳舞厅工具制作的场景作品,玩家可进入作品内选歌跳舞,并获得系统评分
在最核心的“观众”这一环节,依托服务端与客户端处理能力,《迷你世界》已达到业内领先的技术水平。在花小楼独唱的单曲演唱场景中,玩家可以集结最多6位好友一起进入场景作品,直达舞台现场,与花小楼零距离亲密接触,更可互动打CALL实现更拟真的交互体验。
而在花小楼×徐梦圆的演唱会场景里,《迷你世界》可同时支持30万人在线跳舞、观看演唱会,50人组队集结一同跳入场景,开启跳舞、打CALL和聊天,随着曲目更迭也会自动变换场景,由此带来线下演唱会都无法实现的独特体验。在未来,基于动作捕捉技术,《迷你世界》还计划为用户带来更具参与感的实时应援互动,以更精细化的内容输出打造更逼真的虚拟演唱会。