▲因为手的动作变化非常丰富,这就要求我们在2D平面作画时,要表达出3D空间感。所以手的各部分结构我们都要表达出准确的体积感。所以推荐:用立方体概况“手掌”,圆柱体概括“指节”和“手腕”。
▲运用形体概括的方式,看似复杂的手部动态,就变成了更加容易理解和把握的,基本形组合。
Part2-比例特征
上文中有提到手在画面中的占比一般不会太大,所以我们更要清楚手相对于人物的基本比例,以免出现“人物与手”或“手的各组成部分”比例怪异的问题。
▲虽说每个人的手指比例会有细微差异,但大体上符合图中规律。
▲根据人物所处年龄段的不同,手的大小与人物脸部的尺寸大概遵循上图中的规律。