雕文选择:
必选大雕文:*戮盛宴雕文、割裂雕文、[背刺雕文]
小雕文:只推荐消失雕文,其余随意选。
天赋概述:本天赋只是一个脑洞天赋,虽然理论上通过天赋、背刺雕文等可以最大化放大割裂的伤害,但是由于背刺的攒星效率极低,最终对比传统战斗割裂的总次数断崖式下降,单次割裂的伤害提升也挽回不了总DPS的下降,所以有两把匕首还不如去打毁伤。因为测算之后战匕的循环需求的回能极为恐怖,难以达到,因此放出来只是为了告诉大家别研究了,没什么搞头。
III.输出循环和手法简介
- 1.3切5割循环:战斗贼使用割裂作为终结技,由于本版本割裂有1.可以暴击;2.刺*天赋新增鲜血飞溅提升30%伤害;3.套装效果加成。等提升,因此割裂覆盖率将作为前期衡量DPS的一项关键指标。我们使用能量的优先级应该是1.保证切割覆盖;2.保证割裂覆盖;3.多余能量打影袭。由于使用雕文后的割裂是20秒,而天赋强化过的3星切割为22秒,因此3星5割的循环是理论上最优选择,完美情况可以做到100%的割裂覆盖。
- 2.单目标场合起手:进战斗前偷速度药水、嫁祸T==》绞喉/影袭起手==》切割==》使用影袭(等待大小破甲之后且空能的时候乱舞 *戮)至三星==》切割==》影袭至五星==》割裂进入循环(冲动期循环:在某个割裂之前冲动==》割裂==》影袭至五星==》切割==》影袭至五星==》刺骨==》影袭至五星==》割裂==》影袭至三星==》切割,回到正常循环)。
- 3.多目标场合起手:超过3目标的战斗请使用刀扇 乱舞,起手嫁祸T之后连续两个刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,并在能量空时使用*戮盛宴,如果预计AOE时间较长,则尽量维持切割buff,同时持续使用刀扇直到目标小于3.注意乱舞可复制刀扇伤害,因此AOE的时候乱舞可以配合刀扇/*戮一起使用。
- 4.高度割裂循环:由于战斗贼的割裂效率很高,因此保证更高的割裂覆盖率可以带来更高的输出。3切5割的完美循环是比较理想化的,事实上由于作战潜能的随机性,因此偶尔会有能量溢出的情况。新手容易犯的错误是舍不得切割,但是打了高星切割之后,就会面临攒到五星之后割裂和切割时间都还有的情况,循环就乱掉了。这一点在TBC打过强破的贼友应该有点心得。因此3星切割虽然刚好覆盖一个20秒的割裂,但是有时候会遇到3星的时候能量快满了但切割时间还有几秒,这时候可以提前2秒刷新切割,维持刚好的20秒循环。(注意!!!尽量通过维持20秒循环来保证割裂的高覆盖率,打高星切割且舍不得切割时间容易造成割裂覆盖率下降从而DPS不升反降。)目前P1的装备情况,在没有天赋和雕文支持的情况下,刺骨的DPE是远不如影袭的,因此如果有溢出的能量,就打影袭就好了,一定要对自己的能量获取和连击点获取情况有一个预估和判断,这是需要大量练习和实战经验的。
- 5.循环优化:高度割裂循环是一个熟练的战斗贼应该掌握的循环,但是这个循环是有上限的,在割裂覆盖率达到100%时,这个循环将达到理论上限,即使命中和急速等效果带来更多的能量和连击点,在割裂这里也无法获得更多的收益。(这也是为什么不使用影袭雕文的原因,在固定的20秒循环中,额外增加的连击点并不能转化成有效的伤害,因为上限就是100%切割和割裂的覆盖,除非有更多的回能支持,让连击点转化为额外的五星剔骨,在那之前影袭雕文的收益都极低。)那么在高度循环的基础上,是否可以通过循环优化在高度割裂循环的基础上填充其他的技能,相关研发正在进行,也希望贼友给出较好的意见。目前的几种尝试:1.下割裂雕文上切割雕文,打555,一个切割覆盖2个16秒割裂循环;2.下嫁祸雕文上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循环(背刺打四星切影袭打五星割);3.下割裂雕文上影袭雕文想办法偷出一个五星剔骨。经测算,这几种尝试都没有3切5割的循环更高,因此就只能寄希望于4T10带来的变化了,4T10之前暂时还没有找到突破3切5割的更优循环。
- 6.其他内容:战斗贼要不要打强破?如果团队里仅有自己一名菜刀,不要打(战斗贼输出里毒药和割裂占比大概为45%);如果团队里有其他菜刀,即使只有两个人,也是正收益,那就打破甲,并多打一星破甲。*戮盛宴会瞬间带出双手各五次输出,并带出毒药,尽量在目标已上了五次致命后,配合乱舞一起使用。
PS:如果怪快死了,结束技能可以选择毒伤,P1阶段的五星剔骨,伤害期望是不如影袭的(平时可别用,吞致命毒不划算的)。
最后:2分钟以内和3分半-4分钟的战斗,可以用[冲动雕文] - 换掉割裂雕文,打2切5割的循环,此时冲动雕文收益将超过割裂雕文。(大多数情况下仍然是*戮、嫁祸、割裂常驻,排名按收益高低排序)
IV.属性收益权重
属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
注:这里的MAEP换算表和大家属性的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P1毕业团队buff齐全的模型
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.78MAEP
暴击=1.6MAEP
法术命中=2.74MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.42MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.34MAEP
精准=1.63MAEP
破甲=1.18MAEP
法术命中》AP》敏捷>精准>暴击>命中>急速>破甲(战斗贼只有一个需要保证的,那就是法术命中满17%)
注:命中和急速收益极为相近,这两个属性的收益边界递减幅度一致,因此哪个多了收益就会低,怎么知道命中和急速目前哪个收益高?谁低谁收益高,因此收益最佳平衡点就是急速=命中。破甲的收益由于是渐增的,P1即使强堆破甲也无法起到较好的效果,因此P1战斗贼不要堆破甲。
重要节点:1.精准214满,超出部分收益为0。(1.宁少别多,2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要刻意堆到214)
2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点精确,无强化精灵火);毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火和德莱尼光环)/289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火)/237(5点精确,有强化精灵火,无德莱尼光环)/210(5点精确,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益,并高于暴击和破甲收益)。白字命中满是722命中等级。
V.武器和毒药选择
- 1.毒药选择:在有强化药膏的支持下,速效毒药和致命毒药的搭配总是好过其他组合,主手使用速效毒药,副手使用致命毒药。
- 2.战斗贼武器选择:不要使用慢速副手武器!只有这一条禁忌。由于致命毒药机制以及作战潜能的影响,快速副手武器对战斗贼的影响甚至还大过刺*贼,部分时候可以无视武器类别选用快速副手。剑/斧专可以使用1.5的快速剑/斧作为副手,锤专或者爪专均使用1.4及以下的快速匕首作为副手。锤专的主锤副剑/斧或者主爪副锤等搭配不是P1考虑的问题,等P2之后再给结论。
VI.装备选择列表
头盔列表 ...
项链列表 ...