刺激战场改头换面,最直观最显眼的变化,就是毒圈变成了信号圈。一开始我们觉得差别不大,但是,只要玩一场游戏,就会明白,真的是变化很大。在信号圈之外,不会再掉血了,而是慢慢的丢失信号,当你的信号丢失完毕之后,就算你满血,也会被淘汰掉。而且让玩家尴尬的地方是,这个信号值啊,自己无法恢复。
我们原本以为,在信号区外是搜索不到信号才掉的信号值,只要回到信号区,信号就应该和手机信号一样变满吧?实际上呢?信号值指的是电量。在信号区由于信号强,不耗电,信号值自然是满的;在信号区外,信号弱,需要消耗大量电量才能获得信号,所以信号值才会慢慢减少。想要恢复信号值,只能充电了,也就是用信号电池。
仅仅是这么一个变化,就会导致原本的一些道具用处减少。
一、绷带的用处大大降低曾经刺激战场中,绷带的作用是有的,最明显的作用,就是最后的几个毒圈,能够用绷带顶住。毒圈的毒性强,掉血快,药包和医疗箱都补不回状态,只有绷带才可以慢慢的补充回来,这样,也就有一线生机跑进安全区了。但是,一变成了信号区,决赛圈的生态都会改变。以前为了走位,还能够稍微去一下毒区,毕竟药品能回血。而现在,决赛圈要是随意出信号区,你很有可能满血被淘汰。如果你有很多电池,尝试抗“毒”吃鸡,真的不知道行不行。
二、能量药品也没有之前那么重要了能力药品最好的用处,就是拿来跑毒。身在毒圈,打满了能量条,可以跑好久。尤其是到了最终的决赛圈,时不时地喝瓶饮料,总感觉自己会比敌人耐打。主要的是,如果决赛圈的毒来了,还能顶住个一两秒钟。有的时候,就是这一两秒钟的时间,让玩家吃上了鸡。改版了之后,药品和能量物品就不用带那么多了,把多出来的背包空间,多装上几块电池吧,不过前提是你能碰到电池。
还有什么道具用处减少了呢?我研究不深入,暂时还没有发现。我觉得,有个道具作用是变大了,它就是——载具。为什么呢?以前靠着双腿,是可以跑进安全区的,比较药品不是稀有的。而现在,变成信号区,靠双腿可能就吃力了。虽然我没玩多少局,但是,信号电池远比药品难以获得,如果真的要靠双腿跑进信号区,可能你带着三、四块电池都不够用。比如,你跳伞去了P港,而信号区居然刷在了山顶废墟那一边,你距离信号区有着3、4公里远,靠跑,真的不容易。我昨天刚玩第一局的时候,就有玩家在第一个信号区外由于没信号了被淘汰。你想一想刺激战场,有哪个玩家会被一级毒给毒死?所以,我认为,载具的作用会越来越大。
我强烈建议啊,这个能量药品提供的能量,可以慢慢恢复信号值,这样,能够在信号区外多逗留一会儿。像现在这个样子,许多曾经喜欢抗毒搜索物资的玩家,估计要大失所望了。总之,一个游戏有一个游戏的特点,虽然和平精英是刺激战场的替代品,但是我们也不能要求它们完全一样啊。