宝可梦剑和盾有什么区别么,宝可梦剑和盾哪个比较厉害

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-10-29 18:08:53

本文由“番茄沙司”(《游戏机实用技术》编辑沐风)撰写,首发于VGTime平台。

《宝可梦 剑/盾》在发售后一段时间内似乎都处于一个诡异的异次元夹缝中,一方面首周600万的庞大销量证明了这个长青系列依旧可以一战,另一方面雪崩式的负面评价又开始让人摸不着头脑,这款游戏到底是怎么了?为什么会出现“边骂边买”的诡异现象?

宝可梦剑和盾有什么区别么,宝可梦剑和盾哪个比较厉害(1)

追根溯源不难发现,最早公布预告片的时候,《剑/盾》的开局还算正常,官方展示出的游戏在场景丰富度方面的进步还是能让不少玩家感到欣喜。尽管之后有玩家指出,《剑/盾》的宝可梦建模,较之系列早前的 3DS 平台作品进化并不是很大,但大规模的争议此时还未开始出现。

真正出问题的是 2019 年 E3 上的《剑/盾》树屋演示,增田顺一爆出猛料 —— 并非所有宝可梦都能传到《剑/盾》中,实质上宣告了“全国图鉴”已经彻底退出历史舞台。此后玩家们得知,像《太阳/月亮》那种“不给图鉴也能在单机与自由对战使用自己喜欢的宝可梦”这种事,在《剑/盾》中也无法实现了,意味着有些宝可梦注定无法出现在伽勒尔舞台。此事一石激起千层浪,成了如今“恶评如潮”的导火索。

现在,《剑/盾》已经发售一段时间了,大量集中的撒气恶评正在逐渐散去,作为玩家在讨论这款游戏时,还是免不了要回归一个本源问题——“这游戏素质到底怎么样?”而这也是本次评测具体要谈的问题。

高清化时代的艰难革新

在《剑/盾》以前,“《宝可梦》系列”正统作品一直都专注于任天堂掌机平台,由3DS起切换为 Switch(NS)这台具有便携特点的主机,这一变化也给Game Freak带来了一定的挑战。在经历了《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》的洗礼后,《剑/盾》确实有着更好的表现,但“水土不服”问题依旧没能从根儿上治好。

实际上,《剑/盾》在外部场景表现上的进化还是很明显的,依托NS机能的提升,游戏中场景的丰富程度和视觉效果相比过去都有着质的提高,例如主人公家门口和伽勒尔矿山这些游戏初期场景,细节方面还是非常不错的。

可游戏游玩久了,玩家们还是会发现,场景方面的变化只是表象,游戏在实际内容上并没有多大程度的提升,比如进入室内以后同一城镇的民家内部装潢基本都是一样的,只不过NPC分布会有点区别。

此外,大场景的表现也存在一定问题。由于游戏只能加载出一片区域内的部分人物和宝可梦,有时候就会出现“放眼望去偌大一个漂亮城镇,视野里却只有很少的 NPC”的情况。而生硬的过度机制,会让一些人物与宝可梦在主人公移动时逐渐刷新出来,这样的场景表现只能说是差强人意。

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本作部分场景的氛围还是到位的

《剑/盾》中的宝可梦模型与招式动画,也是发售前乃至发售后玩家们都在讨论的一个问题。虽然本作的模型相较之过去作品有着一定程度的高清化,并采用了较为真实的阴影,但本质上依旧是过去模组的小幅升级,众多宝可梦甚至和前代的形象别无二致。

在宝可梦招式动画的表现方面,Game Freak 并未将过去的动画完全重制,而是采用了部分沿用、部分替换、部分新制的原则。例如,“攀瀑”这种经过替换的招式表现力比过去好了很多,比较好地展现出了宝可梦攀上瀑布时的那种刚猛的力度,但到了没替换过的二段踢上,3D 建模蹦蹦跳跳两下的表现就有些惨不忍睹了。

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喜忧参半的剧情展现

“《宝可梦》系列”作品一直都拥有迷人的世界观,《剑/盾》也不例外。本作将宝可梦对战强化为一种体育运动,这个设定确实高明。在过去的作品中,挑战联盟只是一小撮人的专利,但在本作的故事中“竞争感”贯彻游戏始终,以淘汰赛替换传统的四大天王战则让这种体验变得更加鲜明。对战时观众的加油呐喊声让对战气氛变得火热,而最终登上冠军宝座之时,那种称霸的爽快感也是系列其他作品很难展现的。

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